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第426章 有趣!有点乐子!

    此时。

    机械魔方头顶变化出来的数字,是‘’.

    这个数字,一般人看到会很迷茫,根本不知道代表着什么。

    但秦风才看了一眼,不到一秒就计算出来。

    这个数字是17、31和79这三个数字的乘积!

    这机制看起来很难,但事实上也是有规律可循,三个相乘的数字有个特点,那就是都是质数,并且都是二位数的质数。

    二位数质数,总共只有21个。

    然后从尾数开始推算……

    以秦风现在的思维速度,可以在一秒之内就计算出来。

    “机械魔方的正反是x轴,它的左右是y轴,它的上下则是z轴。”

    “能够对它造成伤害的坐标有六个。”

    [17,31,79]

    [17,79,31]

    [31,17,79]

    [31,79,17]

    [79,17,31]

    [79,31,17]

    坐标的数字,单位是‘米’。

    也就是说,想要对机械魔方造成伤害,不仅要在短时间内计算出空间坐标点,并且要通过目测与机械魔方的距离,准确的飞到该坐标点。

    这难度可想而知!

    相比之下,克什姆魔镜、死翼天使的机制都没有这么变态!

    当然。

    这也是秦风原本的数学就不错。

    如果原本数学很差的,就算精神属性达到几千点,也很难直接算出来。

    因为……

    精神属性对思维速度的提升,是以玩家自身原有水平为基础,呈倍数提升的。

    举个例子,有些北美的平民接受所谓的快乐教育长大,连二位数的加减法都算不出来,这种的话,基础实在是太差了。

    不会算就是不会算,算得快多少倍都没用!
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