都是拥有感知玩家身上权柄气息的能力。
但在墓穴、遗迹、神殿这类考验玩家的场所,这种能力基本上都是被屏蔽、无法使用的,为的就是防止这些神仆们带有色眼镜看待不同的玩家。
有了深渊使徒的例子,秦风现在参与这古神轮回挑战,也并不仅仅是为了拿到轮回增益了。
还有个目的……那就是试探一下,看看该古神的大权柄,是否已经被其他玩家所获得!
当然。
秦风也并不知道,自己‘送’给秦无月的那枚血源古神小权柄,是否是从这血祖魔蛇这里得到的,毕竟同一个古神手下有许多神仆、使者。
并且,古神考验可不止是墓穴,还有遗迹、神庙之类的地方,镇守的地方和游戏规则都不一样。
此时此刻。
秦风只是稍微看了眼那血祖魔蛇,那血祖魔蛇也只是稍微看了眼他……双方都没有什么废话。
那血祖魔蛇直接尾巴一扫,将身下血池中的鲜血甩出,在半空中凝结成了一行大夏小字,为秦风呈现出这里轮回挑战的规则!
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秦风看完规则,已然心中有数。
很显然,这是一个输出与生存都非常重要的挑战,两者缺一不可。
如果输出太高,那么很容易被魔蛇之子杀死,从而提前结束挑战。
如果输出太低,那么自己倒是不会死,但最后积分就会很低!
在这些规则中,秦风着重注意到了第二条规则。
“每一只魔蛇之子,将会继承血祖魔蛇的一个针对性技能……”
“意思就是,会根据我表现出来的能力,继承特定技能,来克制我的能力!”
“这个考验,最多也就持续100秒,也就是说,最多攻击血祖魔蛇12次。”
“而我要抗住总共11条魔蛇之子的攻击。”
正常玩家挑战的话,肯定是选择循序渐进。>> --