2011年,穿着短袖的李颜坐在凛城一中的教室里,饶有兴致地看着前桌给他展示智能手机。
周围围了几个同学,他们的讨论主题是一款游戏——水果忍者。
这款游戏需要通过触屏划动,以指尖为刃,切断弹出来的水果得分。
对于当年的这群学生来说,实在是新奇有趣。
围观的一个同学也展示了他的手机,品牌并不相同,是在09年当下的李颜目前还没见过的牌子……
“你的水果忍者比我顺畅多了。”
记忆戛然而止。
李颜沉默着快速记录了所有的细节。
然后开始把玩创族W8,说实在的,长得确实很像菠萝3,不知道要是大洋彼岸的菠萝公司选择告创族侵权有没有戏。
创族靠这台手机冲得很凶,在国外热度也高得不行,菠萝也正在打天下的阶段,还真不好说……
创族的系统是李颜最感兴趣的,翻出来一看竟然是基于win系统的某个开源内核做的。
电脑系统打进手机里,用起来还算顺畅,确实是了不起。
但李颜依旧对部分菜单栏越点越小的体验感到不愉快。
相比起当下诺基石搞的电阻屏单点触控“触屏”手机,菠萝3给人的主要震撼点便是电容屏多点触控,操作体验拉满。
创族W8也做到了,高达三年的研发周期,几乎从零开始的奋斗历程,看来创族这公司能给李颜带来的东西会比想象中更多。
作为一家前身做MP3的公司,音乐播放相关的技术积累应该非同小可,应用到手机上是否真如介绍所言般出彩呢?
李颜点击音乐,播放了默认的曲子,效果令他眼前一亮。
能得出一个非常简单直接的结论:MP3完蛋了。
但凡智能手机能普及下去,音乐播放这领域的需求就会被冲烂,被填满。
突然,又有一块属于未来的记忆碎片变得清晰。
2012年,李颜穿着长袖坐在金石中学的教室里,给他看上去比创族w8更扁屏幕更大的智能手机插上耳机线——这是第三個没见过的牌子,开始了边听歌边学习的夜自习时间。
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