“这样也可以?”看着小孤独用四块石头搭起来的架子,冯雪一时间有点懵逼,因为她完全没有按着某种顺序搭建。
不,这么说也不对,应该说是思路不一样。
冯雪的思路,是以舞台为核心,三个基石作为序破急,以时间为线索构建理想国。
而小孤独则是把日常放在中间,沉沦放在下面,爆发放在上面,然后把舞台这个基石搓成一个罩子把它们包起来。
虽然看起来就像是以沉沦为底,以爆发为顶的顺序,走开篇沉沦,经历种种日常,最终完成爆发的王道路线。
但联系之前小孤独提起的内景,却又让他的思路发散开来。
从之前写文的角度来说,他原本的思路,就好比一个剧情推动的线性大纲,设置好了起因经过结果,以故事推动着角色去演绎。
而现在这个结构,更像是一个角色推动的群相大纲,故事的舞台是不变的,但根据每个角色的不同选择,会发展出截然不同的走向。
这两种类型的,冯雪上辈子都写过,自然也明白其中的区别。
剧情推动的故事中,主角只是被命运的洪流卷起的一粒尘沙,不管他做出如何选择,最后都脱不开这时代的洪流。
而角色推动的故事中,主角才是吹动风车的那一缕风,他的朝向决定了整个世界的走向。
硬要说的话,前者就如传统升级文,某某时间点秘境开启,某某时间点门派大比,某某时间点异宝出世,主角被名为变强的剧本推动前进,不管是谁,终究也只能在秘境开启时进入秘境,在门派大比时参加大比,在异宝出世时抢夺异宝,过程中也许会有稍微坎坷,但最终只要不死,终究也只会走向那天下第一的未来。
而后者则更像是幕后黑手文或者无敌文,一切的变化皆由主角的性格主导,虽然是同一个舞台,但不同的人站在上面,却会演绎出不同的故事。
虽然有别于自己原本的设计,但冯雪不得不承认,小孤独这个设计,无疑更加贴合他对于自己理想国的规划。> --