王许想了想,很强。
比如王者之盾,再增加5%概率。
还有天赋,所有技能从15%概率额外触发一次,变成20%概率额外触发一次。
还有受到伤害10%概率眩晕攻击者,现在则是15%概率……
还有别的,只要是概率的技能,全部,都提升5%概率。
很强,非常强。
骷髅骑士现在也发生了很大的变化。
尤其气血、攻击和防御。
等级:40
气血:,攻击:,防御:
【血脉】
龙血猪王:血脉,增加骷髅骑士5倍的气血、攻击、防御成长,受到伤害时降低20%,骷髅骑士自身所有概率技能增加5%概率。
【天赋】
骷髅之王:气血、防御、攻击成长提升五倍,免疫异常状态,施展所有技能都有15%概率额外触发一次,40%概率无视目标的免疫控制。
【天赋技能】
王者之盾:被动技能,每回合都有20%概率为己方所有单位增加主人5%气血上限的护盾值,护盾值可叠加,持续到战斗结束。
【技能】
死亡一剑:主动技能,对一个目标进行打击,30%概率眩晕目标一回合,冷却时间3回合。
盾击:主动技能:用盾牌进行攻击,20%概率将目标击飞出去,一回合后回到战场,冷却时间3回合。
白玉骨:被动技能:每回合气血恢复10%,受到伤害时有10%概率对攻击者施加眩晕,受到任何伤害减少30%。
野猪冲撞:主动技能:对目标发动冲击,百分百眩晕一回合,对相邻的单位有30%概率眩晕,最多三个目标,冷却时间10回合。
白骨生命:被动技能:每场战斗,必定复活三次,每次复活气血增加一倍,防御增加一倍,之后每次死亡有50%概率复活。
这480万气血似乎不高,但是有个技能【白骨生命】必定复活三次,每次复活气血增加一倍,防御增加一倍,这个有点逆天。
真好。
有两只强大的宠物,一只坐骑,一个玄武石龟,再加上每回合召唤一只小凤凰。
每回合25%概率触发王者之盾。
受到伤害10%概率触发金刚,只承受一点血。
受到伤害5%概率恢复气血上限的50%。
……
收针,治疗结束。> --