神,倒退着打仗是一把好手,打不过也可以直接开润,不论是战胜还是战败,成功跑路几率都几乎为百分之百。此时他眉头一皱,已然是准备就绪,直接默默将众神护至身前。
背叛之神:“我能在你们快输的时候,强行把你们的阵营转换为和战复之神一边的同盟阵营,这样你们的阵营获胜了,作为玩家的你们也获胜了。只有我会输。”
俘虏之神,被对面活捉之后,或者被缴械,被用锁链困住,陷入困境的时候才能反杀。
支援之神不会第一时间动手而是等人上的差不多了再动手,他前面参战的人越多,他的力量就越强!
群殴之神则是众所周知,不论是我方群殴对方,还是对方群殴我方,都能吃到加成,虽然吃到加成≠我能打赢。且惧怕线下单杀。
击杀之神,正如神之名号,在一局战斗中击杀数越多战斗力越强,打完仗之后会重置神力,但是在这场面对英灵的战争中,他毫无胜算可言,因为战复之神不认为英灵被干掉是被“击杀”,更何况英灵文明的解释权在战复之神手上,所以击杀之神现在正在负责另外一项工作——补刀战败的自己人。
“毕竟背叛的原因,说白了就是自我利益、道德意识、情感需求和精神状态,而这个四个恰好全是战复之神的重点打击项目。”
处决之神,收人头的时候神力伤害会最大化,人称战神断头台,多砍死一个多续神力。一旦抢不到人头神力立刻进入冷却期,容易被别人处决。
速战之神,开战第一瞬间神力会升至巅峰,而后战斗力会随着时间增加,超过一天以上神力会快速衰落。毕竟速战≠速决。
战场之神一想觉得也对,于是在他的命令下,所有的神明在同一时刻启动了同样的“神明道具”!
“全体都有,听我命令!必胜道具,启动!”
整个世界在刹那间全部笼罩于必胜的神力当中,当那帮古战神们觉得开心的时刻就要到来时,一股巨大的厄运突然从必胜道具上面猛地喷涌了出来,这厄运来的是如此突然,如此迅猛,整个星空与天宇,迅速被染上一层浩大模糊的灰色。
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