“玩家?”
画面播放到大祭时,其中也传来惊诧的声音。
那是他们意外发现玩家尸体被作为祭品时的诧异。
而看到这一幕、看到那峡谷当中海量的血肉、看着庞大的祭祀规模,首席法师眼皮微微跳动。
这祭祀规模
虽然灵魂缺失,光有血肉的祭品效果很差。
可再差那也终究是有效果的。
再差的效果当放大千万、亿万倍的时候,那便就谁都无法忽视了。
只不过这一点在以往就像是一个笑话。
这得偷多少个墓地才能找到这么多气血旺盛的、刚刚死亡的尸体?
所以在此之前,关于尸体方面很少有人去在意。
各大王国、各大教会只要把握住活人的大批量失踪、死亡问题,那基本就可以把邪神祭祀这件事掐死,掐灭在初始阶段。
可玩家的出现,以及那个阻断法阵都已经出现,两者就像是发生了奇妙反应一般,产生的效果.很是骇人。
如果放任不管的话,这世界恐怕很快就会沦为邪神的天下。
这是对邪神的极大利好。
对此,想要拯救这个世界,那掐断这条渠道就是最好的方式。
玩家,也必须进行遏制。
只是,玩家不死不灭.
亚邦王国首席法师眼神变得有些浑沌,人站在观星台上,静静的看着远方,思索着。
在他旁边,一个石制祭坛上供奉着一块黑色令牌,上面写着一个数字。
首席法师的手在令牌上轻轻磨蹭,随即微微摇头。
单纯的杀戮,哪怕是把整个王国的玩家全部杀一遍也无济于事。
这甚至可能会有倒逼玩家主动举行邪神祭祀而乱世,以此对他进行报复。
到那个时候,就算是神灵级战力也无法逆转局势。
就算要打,那也不能随便打,必须掐住七寸,一击致命!
首席渐渐收回眼神,走下观星台,进入到自己的法师塔当中,小心翼翼的拿起一个已经破译的远古残器。
这是一个死亡塔灵留下的部分储存单元,其中储存了一些宝贵的信息。
除了传说中法师大贤者的一些记录以外,还有一些当初大贤者对于召唤玩家的一个探讨。
首席看着这些破译出来的信息,眼神专注。
这储存器看似残破,可却是玩家真正的起源。
上面提及了一些法师大贤者对于召唤玩家方式、复活机制设计的一些分析与讨论。
虽然字数不多,篇幅很少,但首席却一个字一个字的研究,一个字一个字的琢磨。
要对付玩家,但玩家会复活,不死不灭?
那就从根子上破坏复活机制,那一切不攻自破。
首席浑浊的眼神当中神色莫名,仿佛思索着什么,可随即就再次沉浸在这信息当中。
而在他旁边角落,一堆饱经风霜、满是历史痕迹的古籍、破旧储存器堆放在一起,等待翻越。
玩家的复活必然是有某种机制,而这种机制必然有介质进行承载。
想要解决复活,解决这个承载的介质即可。
而就在首席法师静下心来默默研究的时候,首席法师塔的法师>> --