大的惊喜。
——灵性+1.0!
要知道,就算是就职,他获得的灵性成长也不过是1.0罢了。
“这一天赋,似乎蕴含不小的神秘……”
莱恩心头自语。
很快,他便摇了摇头,不管怎么说,灵性提高都是好事。
原本他还担心游历分身就职反馈只有五分之一的“副作用”,眼下,带来的灵性加值,不仅弥补了空缺,反而令他本体的灵性比一般的一阶海盗还要强出一些。
目光落在了上,莱恩眼中浮现浓烈的期待。
正式就职后,他获得了三项职业技能。
1、:
海盗职业的专属技能之一。
能通过怒吼的方式,将体内的灵性释放出去,对半径x米的敌人产生击退和震慑效果,同时令自身和半径x米的友方单位(使用者主观认定,最大数量为x)产生士气增益效果。
士气增益效果为x秒内,精神亢奋、一定程度上不畏疼痛、且提高x%的力量和速度加值。
(x的数值取决于使用者的位阶和灵性,具体换算公式为位阶*10+灵性*1,例如,一阶、灵性为1的海盗,x的值为1*10+1*1=11)。
2、
近战类职业的通用技能之一。
使用单手武器时,力量和速度获得10%的固定加值。
3、
出海者的标配技能。
水下呼吸时间延长两倍,且位于水环境时,游动速度提高10%。
……
的三项技能,一个主动,两个被动,效果都朴实无华,十分契合“海盗”这种在海面上讨生活的群体。
,最初看到名字时,莱恩还以为能够提高剑术等级,令他一度惊喜,却没想到这技能的效果竟是提高单手武器使用者的力量和速度。怎么说呢,效果很好,但没他想象中的那么好。
的效果也很简单,延长水下呼吸时间和游动速度,若是遇到其他途径的职业者,将其拖入海中,会有十分明显的主场优势。
至于唯一一个主动技能,,就很有意思了。
作为的专属技能,它的效果与位阶和灵性有着>> --