许不得杀人’的规则。”
“也就是说,不管先打几号,我们其实都要同时对战所有机器人。”
高辛点头:“当然,也不一定非得打十个,这取决于剩余玩家人数是多少。”
“剩下五个人,意味着我们最多杀五个。剩下五个机器人全部都得激活的同时,还不能杀……”
“不管是收集它们身上的物质,还是只要吸引仇恨,决斗激活所有机器人追杀自己。”
“总之所有机器人,都必须打过才行。”
众人神色凛然,这难度一下子上来了。
机器人虽然厉害,但他们以多打少,个个击破的话,还是挺简单的。
可现在既然杀一个开不了彩蛋,那恐怕是要打十个!
‘大战所有机器人成就’,这也符合游戏彩蛋的尿性。
可这不是战胜机器人那么简单,难点就在于……还不能全打死!
然而玩家不打死机器人,机器人却要打死玩家啊,再加上机器人的无限续航和修复,这真的是要把人逼到极限。
打死机器人的名额,是根据剩余玩家来的。
十名玩家大战十具机器人,那就可以把它们全杀了,因为完成默契问答只要十个人就够了。
五名玩家大战十具机器人,那就最多杀五个,剩下五个得一直拖着,多死一个,就全员完蛋。
一直拖着得是多难啊,机器人一旦激活,可是不死不休地追杀玩家。
人越少,越难。如果只剩一个人,那这个人最少也要一打九。
“不对吧?如果机器人一直追杀我们,那它还能回答问题吗?”
“玩家相互博弈又被迫合作,一边玩游戏,还要一边扛着一堆机器人的追杀?”
“这就是拿彩蛋的方式吗?这也太难了。”
众人惊异,七嘴八舌。
高辛说道:“不至于问答期间也追杀我们,否则就是一直打打打了,其他游戏设计将会被覆盖。”
“所以彩蛋的完全描述应该是……激活所有机器人战斗,击杀机器人,或打平。”
“这之后,如果还是中场休息,那自然是无限死斗,中场休息是没有时间限制的。”
“而如果玩家开启了默契问答,则尚存的机器人,应该就会进入答题模式,关掉仇恨锁定,回到各自的房间去抽数字……”
“而开启默契问答的条件,是所有玩家进入房间,所以关闭仇恨的主动权还是在玩家手中。”
零杀点头:“没错,这样既不干扰游戏,又能制造绝境。”
“最关键的是,这种彩蛋一旦拿到,那游戏肯定就要结束了。”
“因为最后为了关闭无限死斗模式,必须‘所有玩家进入房间’,光是成就挑战者一个人>> --