性和耐力属性的双重判定。
双重判定,并不是影响速度的效果叠加,而是取最高值。比如白朴的力量68,耐力77,就会对血河疆域内的敌人施加(38)点减速效果。
双重判定的意义,在于敌人尝试抵消该效果时,要进行二次判定。第一个受害者就是隐蛇,他的【暗影行走】优先级高达7点,本来是可以抵抗75%的减速效果,但在双重判定之下,就只能抵抗50%的减速效果影响了。
【血河疆域】算是白朴基于耐力型英雄职业的职业技能。
同时白朴还是力量型的英雄职业,他获得了一个附加的职业技能:
暴君狂击!
【暴君狂击(被动):血河暴君的每一次普通攻击都是暴力美学的诠释。你在试图击飞、击退目标时获得力量判定加值(基于你的等级,每级5点,当前25点)。对于力量值低于你的敌人,伱更容易对目标造成伤残效果。】
白朴转职后的第一战,能一招秒杀两名血环禁卫,自然有【暴君狂击】的被动特效原因在内。
以上是职业面板的变化。
当然,变化最大的,还是白朴的天赋:进化之心。
在移植了两块源生心脏组织,并成功使其融合为一颗源生心脏之后,白朴开启了进化之心的“天赋树”。
天赋树目前层数未知,每一层都需要收集一枚“神文”来开启。
幸运的是,白朴现在已经有了一枚“神文”——白朴觉得,恐怕这和他收集了一颗源生心脏有关。
进化之心的基石天赋,也就是三大天赋能力仍在,只是第三个天赋:基因碎片有了改变。
【基因碎片:你使用基因碎片融合时,不再需要消耗命源点数。基于你自身实力的提升,你对精英级、强化精英级模板的基因碎片不再渴求和收集。】
换言之,白朴现在只能收集首领及以上模板敌人的基因碎片。同时,“命源”这一资源条,也彻底成为了历史。
白朴觉得这是好事,他的命源点数一直紧巴巴的,一般都处于入不敷出的状态。
现在虽然进化之心的“胃口”变高>> --