nbsp;“A项丰饶之赐增加上限排除,我单次只能调动十份魔力砂!7级魔力砂本来就有100份的上限,大多数情况下够用;“B项潮涌之砂,威力不稳定排除;D项灼热之砂作用不大,E项砂之封印限制太多,F项沙漠风暴功能重合,全都排除。”
白朴最终选择了C项:砂缚者。
老实说,选择强化特效,本身就有赌博的成分,因为在选特效的时候,只能看到大致描述,很多具体的数据信息,只有选定之后才能一窥全貌。
白朴选定砂缚者,主要是看在“基因融合天赋特效”方面,能够跟进化之心的其中一项天赋技能联动,怎么都不会太差。
白朴从浏览特效,到选定特效,也就是眨眼间的工夫。
带翼鲶鱼的攻击,才刚刚进行了两轮,都被白朴脚踏罡步,轻松躲闪开去。
白朴有意尝试新特效,心念一动,十份魔力砂奔涌而出,同时存储于白朴天赋中的一枚基因碎片被引动,一道强者残魂融入其中。
魔力砂随着强者残魂变形,最后化作了一个身体瘦长的躯壳,五官有些模糊,大体上能看出“受缚者”的影子。
白朴眉头微微一皱,这个“砂缚者”的属性,他一眼可见,最高的精神只有100点出头,其他各项属性都不出色。
论属性,砂缚者也就相当于一个7级勇士的水平,跟受缚者的本体相比,差距难以估量。
唯一的亮点,就是砂缚者能施展强者残魂的一部分得意技能,比如这个受缚者的残魂做成的砂缚者,能施展出【黑绳地狱】的能力,进行范围控制。
只不过,砂缚者的职业能量强度远不如受缚者本体,估计【黑绳地狱】的优先级,也就是勇士级的水准,不可能像本体那样可怕。
抗击打方面,砂缚者倒是不怕打,因为它本身不是血肉之躯,不存在要害。
哪怕砂缚外壳被打坏了,白朴也能更换新的魔力砂,将其复原。
“不过,我倒是想到了一些新的战术,可以借着这头大鲶鱼试验一下。”
(本章完)>> --