p;亡者的板甲总价格2550,血手总价格2750,加上黑切的3000块,三个大件也不过8300金币。
而滑板鞋破败加上饮血剑,就是6800块,买个攻速鞋附魔失真,又是1550块。
眼下,距离第三件装备卢安娜的飓风还差接近一千块钱。
“上单的装备太便宜了,成型也非常快,而且每多一件都是质的提升,拿到同样的经济,上单位装备成型更快,等级更高……更何况,上单位置滚雪球能力要比下路强太多了。”
pdd作为前职业选手,一眼看出了当前版本的又一大特征。
除了上单英雄重做,数据强度高,装备适配之外,还有一个原因就是装备的性价比太高了。
同样的经济优势,前期给上路的作用要比给下路大很多。
而且上单也拥有在后期收割残局,结束比赛的能力。
这样一来,上单的地位得到了大大加强,前期比中单和adc更加值得保护,后期的作用也不算小。
不仅如此,英雄特性也决定了上单和adc的定位差距。
adc再肥,也是需要队友保护拉扯出输出空间的。
团战走位失误,敌方刺客或者战士太肥,adc的输出环境就会很差,一个不小心就会暴毙。
也就是说,当前版本靠adc去carry比赛,容错率实在是太低了。
反而上单的重装战士,又肉又有输出。
举个栗子,就拿诺手来说,血手和板甲做出来之后,移速和坦度都非常的不俗。
除非对方五个人集火,才有可能秒掉。
甚至,上单除了团战之外还有一个选择。
那就是单带牵扯。
上单拿到优势,能打团能分带能支援,不光是容错率高,战术选择也非常的灵活。
而同样的优势,adc就只有打团一条路可以选择,单带完全是给机会。>> --