了泉水。
“不灭亚索啊,这又是Yuan在排位当中开发出来的新打法,没想到他都转打野了,还能影响上路。”
记得咂咂嘴,心中不由得产生了一些钦佩。
慕强,是人类特有的性格特征之一。
“是啊,谁说不是呢。”
管泽元也是一脸感慨。
S6刚开始的时候,各种各样的天赋吸引了太多人的眼球了。
而目前对终极天赋的理解,即便是职业选手也都停留在哪个强就用哪个的阶段,就好像是一味追求18CM的妹子,根本不考虑合不合适,殊不知硬度和持久,要比长度更重要。
雷霆领主的法令,即便是被削弱了几轮,依旧是国服出现次数最多的天赋。
影响之大,可见一斑。
而和大家形成鲜明对比的,就是袁慎了。
不灭亚索,不灭船长,上单辛德拉,上单妖姬……
打完世界赛之后,除了德杯和全明星,袁慎一直都在科研,一直都在开发不同的打法套路。
在不灭亚索被开发出来之前,公认最适合亚索的是战争领主的嗜血,效果是暴击命中敌人时获得四秒20%攻击速度加成,并且恢复伤害量15%的数值。
对于拥有双倍暴击的亚索来说,这个终极天赋非常合适。
但这个天赋,前期不太平滑,除非符文带暴击或者拳套出门,否则亚索也是零暴击。
而不灭之握,就是为了弥补亚索前期战斗力不足的选择。
S6初期的不灭之握,效果是在战斗过程中每四秒下一次对敌人发动的普攻攻击会偷取相当于你百分之三最大生命值来治疗自身。
这么看起来,是一个非常好的天赋。
但是他的限制条件,阻挡了不灭成神。
远程效果减半。
瞬间就被打入冷宫了。
效果减半,远程英雄多半是脆皮英雄,不享受生命值加成,有其他更好的选择。
而近战想要触发不灭,必然要向前A人才起作用。
进攻时机太明显了,而且伤害也远不如同样需要保持作战状态的战争热诚。
不太实用。
这个天赋,除了能靠被动盾远程触发不灭效果的波比之外,适合的英雄还真比较少。
而船长和亚索,就是这少之又少当中的两个。
“稳着点,一级最好学Q,控线,我找机会帮伱抓。”
IG五人一字长蛇阵站开,TheShy没有回答,而是准备观察对线局势在考虑加哪个技能。
袁慎也不生气。
对线这种事情,每个人有每个人的想法,他也不是Faker,能操控四个沙兵。
听指挥就够了>> --