迟距离的话,艾克的对线会就很舒服。
掌握好瞬发距离,不用说,可以提高EQ的命中率,对拼稳定性大大提升。
掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。
比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让Q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。
这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段Q的瞬间爆发伤害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不会造成漏兵的现象。
玩艾克这种英雄,最怕的就是等级没起来前,被压了太多的补刀和血量,以至于就算是到了强势期,也根本没有办法去对拼。
和长手英雄对线要控线,和短手英雄对线要推线。
这就是艾克对线的基础理解。
打杰斯这种长手英雄,自然是要控线的。
可是……Duke发现自己完全控不住。
杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢Q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的Q。
不仅如此,Duke的Q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。
兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令Duke无比难受。
和TheShy对线,虽然偶尔也会被压制,但是没有这么难受。
现在用艾克打杰斯,完全是对线意识和兵线理解上被碾压了。
袁慎曾经的对线风格,Duke研究过很多次。
但是还没等他研究出什么东西,袁慎就跑去打野了。
现在早都忘得差不多了,袁慎又回来了。
好家伙,隔这限时返场是吧?
Duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推。
可惜,袁慎哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。
这种强换血方式,一般情况下杰斯亏的那一方,何况还是顶着兵线去换血。
但是有着一血的经济补出了长剑之后,换血就稳赚不赔了。
补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况。
种种因素,都让Duke的对线压力非常大。
对线压力这个东西,不光是心理上的感觉,有时候是确实存在的。
就算是实力不够感觉不到压力,也会觉得很难受。
对线难受,就是兵线理解的差距产生的。
如果再加上打野的干扰,那就更难受了。
三buff开局的豹女,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。
这是一波很简单的绕后gank,TheShy就是走到>> --