; 但是如今的职业比赛,以弱胜强的爆冷是越来越多了。
这其中,拳头设计师付出的努力很大。
作为赛事运营方和游戏官方,拳头自然是不希望看到一家独大的,冠军最好轮流当,每年的比赛都要有悬念,不要老是中韩大战,或者LCK统治比赛。
为此,拳头设计师做了很多拉近强队与弱队差距的改动。
限制携带真眼和假眼的数量,变相削弱了视野战术,削弱了LCK式的运营。
英雄属性的平衡和削弱,也可以让以前一打五的英雄荣光不再,削弱了选手个人实力对比赛的影响程度。
防御塔属性的几次加强,让强队很擅长的越塔变得越来越难。
这些改动,也让强队和弱队之间的界限变得模糊,比赛更有悬念。
第一把CLG惨败之后,很多人都觉得闪电狼要进决赛了。
但是在CLG队员看来,不过是他们前期细节没有处理好而已,没有彻底摸清楚闪电狼的打法习惯,让对面打野起飞罢了。
比赛走势从第二局开始,彻底出乎了所有人预料。
接下来的连续三场比赛,闪电狼都被CLG碾压了。
CLG展现出了北美队伍少有的运营能力,完美限制了卡萨的进攻节奏,被抓住命门的闪电狼,毫无还手之力的被击溃了。
赛后采访,当被问到如何看待接下来和IG的决赛这个问题时,CLG的选手很谦虚的表示,IG是一个强队,他们的胜算很低,但是他们不会放弃,会尽力而为,以挑战者的姿态,认真对待比赛。
MSI的赛程很短,远不如S赛那么漫长正式。
半决赛和决赛之间,只有三天的休息时间。
在决赛前一天,拳头公布了新版本的改动。
6.9版本。
第一个改动,便是附魔·吞噬者打野刀的移除,由附魔·血刃这个非常鸡肋的打野刀替代。
同时羊刀进行重做,变得更贵,也更强了。
与此同时,出了打野刀的英雄,击杀线上小兵获得的金钱减少一半。
“这个打野刀的改动……”
IG众人不禁将视线投向了袁慎。
拳头新版本更新的原因找到了,就是他!
“怪我咯……”
袁慎摊了摊手。
三比零SKT,造成的震撼实在是太大了。
拳头自然不想LPL甚至IG一家独大的。
可以预见,接下来IG将会遭受到拳头量身打造的针对性削弱!
百花齐放,才能让英雄联盟的生命力延长。
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