而且,他认为自己已经算谦虚了,至少没说出那句先定个小目标,拿下今年的S赛冠军这种话。
一个S赛冠军,称得上辉煌。
两个S赛冠军,才称得上传奇。
而连续拿两届的S赛冠军,更是前无古人的奇迹啊。
哪怕在历史上,在S6之前,也没有任何一支战队连续两年拿到冠军。
版本更迭,天才辈出,外加全世界战队和拳头官方的针对,今年的王者,次年可能就是联赛垫底的存在。
SKT在S3夺冠,S4就是保级队。
三星在S4夺冠,S5干脆原地解散,也沦为了保级队。
他们都没能逃掉那恐怖的冠军魔咒。
IG算是唯一一个,目前来看,没有受到冠军魔咒影响的队伍了,今年也勇夺了MSI冠军。
可S赛呢?
很多人都不看好。
6.15版本的一血塔机制,对于IG的体系而言就是一次重创。
拳头设计师的存在,对英雄联盟这个游戏来说,就是“神”,他们能随意地调整召唤师峡谷里的机制,跟召唤师峡谷的神作对?
用最近比较流行的一句话来说,就是“两连冠本就是逆天而行,中途暴毙再正常不过了。”
至于三连冠?坐地铁跟隔壁妹子蹭个手,就连孩子的名字都想好啦?还是先洗澡吧。
修仙和玄幻小说里,不少主角一言不合就要逆天,仿佛老天爷欠了他几百万一样。
袁慎也要逆天,而这个天,确实欠他至少几百万美刀,也可能是上千万美刀……今年冠军皮肤的钱还没给他结算,居然直接就过河拆桥,盯着他连续削弱。
简直过分。
6.15版本,只是砍向IG的第一刀。
紧接着的6.16,6.17版本,拳头又连续挥砍了好几刀。
亚索每级成长攻速减少,基础攻速提高,R的额外穿透效果仅作用于暴击,大砍。
剑姬Q蓝耗提高,【被动:决斗之舞】的移速加成从20/30/40/50%隆低到15/20/25/30%。
瑞兹耗蓝上升,大招冷却时间加长,前期战斗力和游走能力大幅度削弱。
千珏,蜘蛛,男枪,全部被削弱了伤害。
如果说,前面这几个英雄,还不算是特别明显的针对,因为职业赛场上也有很多其他选手在玩,但接下来这一个英雄,却是实锤了拳头设计师对IG的针对行为。
吸血鬼Q的强化治疗效果下调。E冷却时间提高,但消耗减少,基础生命值从550削弱到了525,整个英雄的强度直接下调了很多。
对此,设计师表示:“我们对弗拉基米尔的定位,是一个在三件套到四件套发力的中后期英雄,大后期则会相对乏力。
但在本次奥运会上,他的表现过于强势了。我们将削弱吸血鬼的后期能力,让其重新可到自已的定位上。”
各大游戏媒体和平台上,网友们搬好沙发吃瓜,发表了各自的意见。
“喜闻乐见,吸血鬼这个司马英雄终于砍了,后期太无解了。”
“你说吸血鬼路人局强势我能理解,瞎姬霸乱打,很容易浪到三、四十分钟,拖>> --