多了,无论是第一局里,很可能跻身赛场新贵的攀岩组合,还是第二局里,IG打破EU流分路的艺术性阵容。
攀岩组合倒还好说,大家都能理解这两个英雄的连招Combo。
但第二局那艺术性的阵容,对游戏的理解实在太超前,也太深奥了,很多人都云里雾里,只觉得IG是在乱玩。
还有少数人看懂了IG分路的思维,觉得很新颖。
除此之外,还有不懂装懂的跟风党,赢比赛时,吹得最厉害的就是这类人,而输比赛时,往往也是他们喷的最厉害。
“这个阵容,到底是IG对版本的全新理解,还是如某些人所说的那样,IG只是硬实力碾压,乱玩都能赢?”
这个问题,同样摆在了Homme的面前。
中场休息十分钟,太短太短了,根本不足以让Homme想出对策。
在职业赛场的BanPick阶段,经常会发生一件事情。
在BanPick环节结束后,己方教练下台去跟对面教练握手时,才恍然觉得这一把的BP要糟,懊悔不已。
是教练水平不够,想不到对面的陷阱吗?不是。
是时间太短,太仓促了。
在敌方选下英雄后,职业战队只有六十秒的时间可以选择英雄。
这六十秒的时间里,你既要思考对面锁下这个英雄的战术意义,也要预测对方接下来会选择什么,还有思考自己阵容的整体性,英雄发力期,英雄克制关系等等,一旦其中某个环节出错了,BP将充满意外性。
比如说,因为对面选手Rank里经常用蜘蛛,所以预测对方下一步会选蜘蛛,准备好了针对的套路。
但对面没选的话,怎么办?备用方案有几个?非要类比的话,BP就像是上云顶之弈模式。
你永远都不知道发牌员下一回合会给伱发什么牌,也不知道对面会拿到什么牌,只能走一步,看一步,在有限的时间里做决定,选好阵容后能不能赢,还要看场上的棋子们给不给力,发挥如何。
而英雄之间的技能联动,强势期配合,就是羁绊。
比如潘森岩雀,又比如宝石剑圣,蜘蛛鳄鱼……
“加油吧,我相信你们是最强的。”Homme开口鼓励道,但经过连续两场的被碾压局,鸡汤的效果显然没有上一把那么好了。
WE的年轻人们,神情低迷的走向战场。
第三局比赛,WE首先面露的正是BP问题。
岩雀、小法师、瑞兹、烬、牛头……粗略数下来,就有五个绝对不能放给IG的英雄。
可Ban位,只有三个,完全不够。
与之相反,IG只是继续把沿袭之前的BP,禁掉塔姆,莫甘娜,奥拉夫。
硬件不行,Homme再精通奇淫巧技,也是鞭长莫及。
这一把的BP,开局就是劣势。
Ming拿到牛头,杰克拿到烬,双本命英雄在对线期,直接就打开了突破口,完成了一次对位击杀。
随后,在已方中野的帮衬下,直接取得了大优势。
十分钟出头便又拿下了一血塔。
经济优势,视野优势、小龙Buff优势,雪球不断滚大,到了二十分钟大龙刷新的时间后,上路TheShy杰斯参团,又是一尊伤害恐怖,无法解决的大B>> --