点倒是也没有错,但特殊情况特殊分析。
红教堂由于地形特点,极利于祭祀在中场发挥巨大优势。
提前打好超长的辅助洞,不仅省下了自己溜鬼时的打洞前摇,而且能帮助每个路过的队友,轻松转点。
当祭司的心跳响起时,她立刻钻入了离她最近的一个洞。
【直线通道】监管者在通过之后,通道由于受到挤压变形而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕。
眩晕随着通道长度增加,最少2秒,最高3.25秒。
而这三个超长通道,无疑都是能将眩晕时间拉到3.25秒的。
这时,祭司才意识到,在这提前打洞,是多么明智的举动。
因为以她的技术,为了避免打出奥利奥,打这种穿透板子的长洞,需要仔细地调整角度。
与之前追击拉拉队员一样,当博士与祭司打了照面后,却并没有顺利拿到刀。
由于教堂里的洞实在太长,博士只能被迫跟随钻洞。
按照杨天的指挥,祭司只需要一直绕着教堂转。
教堂里的两个窗户,与剩余的两个洞,都是祭司的转点路径。
总而言之就是哪个近走哪个。
要不是因为博士有较强的赶路能力,换作别的走地鸡监管者,可能很久都无法拉近身位。
其实在发现中场祭司已经提前打好三个辅助洞时,博士已经可以选择换追了。
反正其余三人目前都是满状态,追谁都一样,但这名博士显然不愿意放弃眼前的猎物,头铁硬追。
当三个洞用完,空旷的中场已不足以支撑祭司继续牵制。
博士一段冲刺直接打在祭司身上,祭司趁着受伤加速往墓地转去。
耗尽道具,无脑牵制,硬拖时间,总比立刻秒倒好。
祭司绕教堂一圈的时间,是凭她自己牵制根本无法达到的。
墓地这个点位,若是横向跑,依然有利于博士发挥。
祭司知道这一点,于是卡在板子后面,打算与博士进行博弈。
不料早已开启一阶技能的博士,并不怕这种小范围的博弈,新的技能可以帮助他很好应对。
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