夜人算不明白电机进度,以为最后三台机都是大遗产,事实上求生者的电机进度其实是不够的。
见守夜人没有去挂佣兵,而是冲刺出去干扰电机,场上不少观众发出了疑问。
潘达帅表示:“就我们上帝视角来看,挂佣兵其实是可以的。但守夜人不清楚电机进度,想要去控场找机会,那也完全能够理解。”
守夜人率先找到的,就是在开新机的小女孩。
这把守夜人的运气,属实是有些背了,续节奏时每次都能找到难杀的。
身怀三书页的小女孩,当然不是守夜人能轻易击倒的。
小女孩毫不吝啬自己的书页,没有给到守夜人任何机会,毕竟在残局时,求生者的状态就显得尤为重要。
好不容易在打中小女孩一刀时,守夜人抬头一看密码机,一下子发现电机仅剩一台。
他转头便又冲刺出去守机子,打古董商的状态。
但不得不说,在一番艰难的拉锯战后,还真给这名守夜人打到了一些东西。
围绕着最后一台密码机战斗时,守夜人成功耗光了求生者的所有道具,并且还把古董商给挂到了遗产机边。
遗产机的进度其实已经超过了百分之九十,在有着破译加速的情况下,这台机子仿佛散发着巨大的魔力。
守夜人没有封机的手段,于是佣兵与小女孩做了一个大胆的决定,他们二人想要来强点这台机子。
首先由拥有着小搏命的佣兵前去救人,确保这个人一定能够被救下。
然后再由小女孩去抢开电机。
这个时候,虽说选择权在守夜人手中,但他一个单刀型监管者肯定是拦不住电机的。
守夜人在看到佣兵与小女孩一同前来后,先打了佣兵一刀,然后就去管修机的小女孩了。
一个擦刀时间,还不足以让小女孩修开电机,所以当守夜人击倒小女孩时,还需要从椅子上被救下的古董商,再过来强点。
守夜人对着古董商就是吸了个强风,但强风吸人的瞬间是有个前摇动作的。
古董商最终在这一秒的前摇动作>> --