这种观念在陈平江看来嗤之以鼻。
老祖宗还说“人穷莫走亲,富贵不还乡”呢。
胳膊拗不过大腿。
陈平江虽然在家里的地位比老陈或许高点,但是有徐太后压着,翻天还早。
随后的两天,陈平江回到父亲老家转了一圈,倒也没有特别的显摆,而是出了笔重修族谱的钱,又祭了祭祖。
老陈家在这块的观念还是比较重的。
前人不修谱,今人寻根苦;
吾辈不修谱,后辈忘了祖。
陈广明一直认为家谱是家族的灵魂,可以传承家族的精神教育后代子孙。
而陈家作为当地大族,很多创业有人的族人都会捐款。
再回到东江已经是第三天了。
刚到公司水都没顾得上喝一口,田洪瑞就来汇报目前工作。
一款代理国外的游戏想在国内上线,想做的内容并不仅仅是大家想的铺设渠道即可,还涉及到多个方面。
在获取游戏版本后,是需要对游戏进行本地化处理的。包括翻译游戏文本、修改游戏界面、调整游戏内容以适应国内市场,还需要优化服务器以提供更好的游戏体验。
在这之后,还需要进行多层次的广告宣传和市场推广工作,包括在线广告、电视广告、电台广告、互联网广告等多种方式。并且还要参加各种游戏展会和赛事,提高游戏的知名度和影响力。
当然这一切还有一个合规的问题,必须给DNF获取国内的身份证——版号。
这年头版号其实也不好搞,这属于中国游戏的蛮荒时代。
这也是为什么《魔兽世界》里的血会是绿色的,骷髅为什么会有肉的来源。
“网络游戏防沉迷系统上了吧?”陈平江查看着手中的报告,不经意的问道。
田洪瑞点点头:“这个肯定上了,不上也没办法去申请版号啊。现在我们游戏的本地化处理已经搞定了,拿了版号后还要去文化部那边审核下,正好趁着这个时间空档先把前期的宣传地推工作准备好。我估计,再怎么着也要明年1月才能上线了。”
还好的是DNF不像是魔兽世界要修改的东西着实不多,而且本身就是2D游戏,沉浸感上会差一点。
“DNF作为2D格斗类网游,目前市面上还没有竞品,宣传的时候抓住这一点。但是换个角度来说>> --