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“我们打算在国内搞个LPL联赛,韩国那边LCK,北美LCS,欧洲LEC还有台岛的LMS。目前已经在当地建立了分公司,但是队伍孵化还需要时间,没有足够的队伍,联赛也建立不起来。但是在此之前我们打算先在各地搞一些小型的城市争霸赛,积累点举办赛事的经验。”
听完田洪瑞的介绍后,陈平江点点头:“第一届全球总决赛要把网络弄好,别打到一半掉线就搞笑了。”
LOL职业联赛的建立本身不可复制,除它之外几乎没有其他的商业联赛,最多像是吃鸡和DOTA一样搞一搞大奖赛。
做为主办方,陈平江肯定要保证公平公正,但是在合理范围内照顾下国内的队伍还是可以的。
至少,陈平江不想再见到被人家一穿四。
“前期建立的一些战队,你们这边要多花点心思培养,帮他们联络一些赞助商。”
商业化方案成功落地必然能够吸引一些大企业冠名赞助或者收购队伍,因为LOL的玩家都是年轻人,这些正好是一些厂商的目标群体。
且LPL本身是挣钱的,当年就被人爆出来一年收入有18亿美元。超过NBA联赛的五分之一。
如果再加上其他赛区的联赛,真不比NBA弱多少。
LPL战队赚钱吗?
答案是肯定的。
他们首先有联盟分成,这部分属于固定分红,其次还有广告赞助,这也是大头。
除此之外还有直播签约、比赛奖金、皮肤分成、交易队员、战队周边商品、授权。
电子竞技赛道布局完成后,完全可以联动到直播平台、视频网站赛道。
原因无他,人人网手里握着版权呢。
田洪瑞呵呵笑道:“这在国内和国际的电子竞技历史上都会留下浓重的一笔。这些选手生在了最好的时代啊。”
“这碗饭可不好吃,没有天赋完全没办法做职业选手。”
这方面陈平江特别有发言权,曾经打CS痴迷的很,五个人天天练枪,就这么练了一个月,结果参加个地区赛给人灌了16比0。
笑着进去,哭着出来的。
这章少1000字,只想写干活,不会水字数。明天三更万字补。
(本章完)>> --