的眼光来看,《崩坏学园》虽然是米哈游真正意义上的第一款游戏,但比原本的《崩坏学园》做的好多了。
单机变网游,卖CDK变内购,销售渠道覆盖面更广,制作更加精良,多了不敢说,卖个3-5亿应该问题不大。
毕竟,光是使用橘子手机的用户,全球都快上亿了。
手机游戏的推广比早些年的PC游戏推广要简单许多。
线下推广几乎不需要,纯粹就是线上。
讲道理,做为人人网的高级副总裁,全面负责游戏业务的田洪瑞拿到《崩坏学园》后,多多少少对陈平江的判断是有微词的。
投了这么多钱,花了这么多时间,做出一款看似一般的游戏,在田洪瑞看来有些不值。
陈平江一眼就看出了田洪瑞的想法,笑着道:“不要拿你的想法去硬套二次元,《王者榮耀》手游项目进展的如何了?”
“进展不错,估计明年年初就能上线。”
在LOL和DNF两款PC端游戏后,人人网很久都没有新游戏产出,主要是事业群内部目前正在开发两款大制作。
手游端是《王者榮耀》,PC端是按照陈平江的提议,正在研发的《绝地求生》。
这两款游戏都是陈平江自己玩过的,所以一把提议告诉田洪瑞之后,就引的田洪瑞拍案叫绝。
以他专业的眼光来看,两款游戏都有大火的潜质。
首先是射击类游戏,目前市面上除了3A大作之外,仅仅剩下CS,玩家急需新鲜的创意。
这也是《绝地求生》最出彩的地方!大逃杀!
《绝地求生》的火爆程度不仅体现在其销售数字和在线人数上,还在于它所创造的文化现象。这款游戏已经成为了流行文化的一部分,无论是在地铁上还是在网吧,都能看到与“大逃杀”有关的话题和玩家。
它的玩法独特,将100個玩家扔到一个封闭的小岛上,彼此互射、互阴、互爆、互殴,最后只能有一个或者一组玩家生存下来,这种激烈的竞争和不确定性吸引了大量玩家。
持续的紧张和快感反馈是其他游戏所不能提供的。
可惜的是,蓝洞的运营太烂了,不光外挂管不住,电竞联赛也推不起来,运营能力也稀碎,还是腾讯入股后抬了一把,否则早就凉了。
但即便如此,《绝地求生》也算是一款很赚钱且有足够影响力的游戏了。
现在人人网亲自来做《绝地求生》,凭借着超强的反外挂经验以及运营能力,《绝地求生》绝对要比前世更火。
更关键的是,《绝地求生》的手游《和平精英》也是一颗摇钱树啊。
至于《王者荣耀》有多火就不用说了吧?
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