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第406章 未来已来,是进是退?

     第409章未来已来,是进是退?

    此时的崩坏1在原有基础上大大升级。

    原先的崩坏1你要说是一款烂游戏也没说错。

    彼时的米哈游没人员没资金制作游戏也显得稚嫩。

    这就导致崩坏1刚开始完全没有自己完整的世界观,只是想做一个百合游戏吸引宅男,剧情也完全是想到哪写到哪,后来随着崩二发展才渐渐有了自己独特的人设和剧情。

    值得一提的是,崩坏2甚至是在崩坏1基础上更换来的。

    但现在的米哈游要钱有钱,员工大几十人,也有足够的时间去做游戏,甚至在陈平江的要求下还重做了一遍。

    这就导致崩坏1比原来好很多。

    “想问下《崩坏学园》是什么来头?怎么拿到这么好的资源,我看人人网和橘子科技都在力推?”

    “新人公司,今天测试,我刚才去玩了下,感觉还不错。主要是这种二次元风格比较杀我。”

    “号外号外,做为一个小日子的留子,今天逛街的时候我惊讶的发现到处都是《崩坏学园》的海报。”

    “靠?真的假的,中国游戏走出海外了?”

    “那多多少少得尝试下。”

    “……”

    《崩坏学园》的第一轮测试显然符合小火的标准。

    这个年代还算是手游荒漠。

    在这种背景下,《崩坏学园》就显得弥足珍贵,又凭借着一波出口转内销,斩获了不少玩家的好感。

    2013年,国内游戏出海数量几乎为零。

    在这个年代,哪個游戏在海外大火,国内的媒体就会拉出来表扬一下。

    就像是前两年,人人网的社交游戏开心农场在Facebook上面火了之后,国内一片称赞。

    在PC端,《完美世界》05年就出海了,还小有成绩。

    但手机游戏出海NO1要属《崩坏学园》。

    游戏出海啊,不但完美的满足了国民自豪感的需要,也算是文化输出了。

    同时做为二次元为卖点的《崩坏学园》,首先把ACG群体给拿下了。

    “成功了,第一轮测试没想到这么短时间就收获了五万名在线玩家。”蔡浩宇看着后台数据显得很兴奋。

    刘伟也扬了扬拳头:“我敢说,就算是再发出去五万个测试名额,都能立即塞满。国内外的游戏论坛上,到处都是求内测码的。”

    罗宇浩则是提醒道:“我们要抓紧研发新的资料片,继续丰富世界观和主线,最好加点中国古代特色的场景。”

    从“0”到“1”的过程是最让人兴奋的。

    相比几人做的第一款游戏,《崩坏学园》成绩要好上太多了。

    不过,他>> --
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