“9月27日,人人游戏新作《绝地求生》倾情内测,史上第一大逃杀题材!”
“百人同张地图混战,决战到底,鹿死谁手?”
“游戏策划天才陈平江先生亲自操刀,创意满满!诚意满满!”
“史上最独特的射击游戏,你能活着最后,成功吃鸡吗?”
“……”
人人网的动作很快,仅仅一周的时间就初修完完毕,随即开始了轰轰烈烈的造势宣传。
哪怕仅仅只用了三分力,也已经搞的铺天盖地。
各种游戏论坛,玩家社群,微信群传的到处都是。
制作组这头不敢独揽风头,将策划天才名头发给了大老板,毕竟这款游戏本质还是创意取胜。
这就搞的陈平江有些脸红了,勉强捏着鼻子认下。
就算不说这个创意是文抄公来的,即便放在当下,大逃杀也不算什么新鲜玩意。
果不其然,这个宣传标语打出去后立马就遭到非议。
“我承认将大逃杀的概念放到游戏里的确很新颖,但要说史上第一就夸张了吧?舔你们老板也不是这么舔的。创意终究不还是来自小日子的那本小说《大逃杀》么?这小说还拍成了电影,后续出来的经典作品《饥饿游戏》《国王游戏》都是以此为蓝本。”
“楼上有所不知,第一个逃杀游戏是基于该小说改编而成的br大逃杀,虽然游戏并没有什么精致的画面,一如同那个年代的游戏一般,基本上都是文字冒险类型的,但是其中的趣味却是早已凸显出来了。”
“我草,楼上也玩过这么古早的游戏?那游戏我到现在还记得呢,当年玩的尤为痴迷。每天固定时间班主任会宣布当天禁区,随着游戏时间的推移,越来越多的禁区会出现,玩家需要不断查看禁区,因为在禁区内的玩家会随着禁区时间的到来而爆头。”
“你们了的太过久远,事实上12年饥饿游戏出来后,就有个游戏《BattleRoyale》,42人随机给枪并各自为营,在这其中存活到最后的人为胜者。我看吃鸡的简介,其实用的就是这个模版。”
“所以……你们的意思是陈平江在抄袭?不至于吧,他那么大的腕儿,还在乎这点名声?”
“抄袭肯定不至于,但借鉴一准没跑,要说史上第一肯定是吹牛逼,吹他们大老板是游戏策划天才更是拍到了马蹄上。”
陈平江看着NAG论坛上一堆水友差点将宣传部门的文案吊起来抽,老脸也不禁一红。
当然真要算起来,在原时空里,要从17年开始,整个游戏界才会流行起大逃杀风气。
这股风气是从H1Z1开始的。
百人之中存活一名的刺激感,牵动了无数玩家的>> --