bsp; 抢夺队眼看围攻不成也在指挥下变换阵型,所有抢夺队妖众集中到终点方向,排列成前前后后几层的弧形方阵去阻挡令牌队的前进步伐,抢夺队的分布又不一样,前面两排都是长武器。远程攻击手在三四排往后,拿盾牌的站在弧形方阵的两端,防止圆形方阵里面的妖众脱队外逃,和干扰阵型的攻防。
圆形方阵看对方变阵也跟着指挥号令变成长形横向方阵,抢夺队两端的盾牌等防御妖众马上向中间压迫,弧形方阵后方的妖众不停冲前补位,把弧形加长。令牌队又跟随着变回圆形。
这一进一退间,不少令牌队的妖众被击倒,抢夺队伍夺得令牌的趁机爆退而出,可是后面站立的大量没有令牌的战士,马上拦下他们,所以这些得到令牌的妖众,就只能加入令牌队伍防守。丢失令牌后而又能继续行动的妖众,也即时加入抢夺队伍。而恰是这个原因,令牌队伍都抓住那些抢夺队员争抢失落的令牌这个空隙,发动数次袭击,打乱抢夺队伍的阵型。所以才能以少几倍的数量支持住对阵,双方的妖众数量差距也在不断缩小。这操作看上去很奇葩,但是大家都像默许了这样的人员变换。甚至对于中途偶尔的战员死伤,都能做到和真正的战场上一样,能救助的义不容辞,完全失去作战能力的,立即放弃。
山顶的鼓声一直都没有停过,而且击打出更加急速高昂的节奏,在鼓声衬托下,下方的对阵已经变成真正的‘两军’对垒。因为第一战不允许使用妖气,不能使用离步术,所有妖众都站在地上战斗。除了两阵对战外,还有极少数妖众,在森林中寻找剩余为数不多的令牌,诺大的兽炼森林,现时藏匿点密度这么低的情况下,能找到的都是逆天气运,那就是一片非常普通的木牌,在深林里根本没有感应存在的特殊手段,何况第一战不能用妖气,但也有妖众偶尔还发现令牌,继而在其他地方发生零星的抢夺战。
在妖界也时常会因为摩擦出现族群间、领地、属地间的军队战斗,在不威胁到皇族核心的情况下,皇城一般都不会干涉,甚至是那些有领地的皇子皇女与附近部族起了摩擦,皇城也不会插手。毕竟妖界的妖众都是好斗的种族,只有通过战斗的磨练才能保持着熟战状态,面临任何挑战时都无所畏惧!而唯一需要遵守的铁律是不能攻击皇城地界。那是灭族的大罪!也因为这样,其他各族、各领地互相内耗,这也是皇城不多理会这些战斗,保稳一直是实力较强的区域。但是当今皇族之强大,完全不惧怕妖界大地任何一方来犯!
再看木卡扎领地的竞技场,主要的两个阵型在高台上看下去,能清晰看见阵型变换的博弈。此时已经不少令牌易主,令牌>> --