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第222章 我没投资过这么便宜的项目

sp;特效部目前有三方面订单来源。

    一是玉兔自己制作的影视作品;二是米国种花家外部业务;三是游戏部门。

    最主要喂养的是游戏部门,因为这个部门有大量的cg要制作,包括宣传片也是cg。

    《英雄荣耀》加《堡垒之夜》够让特效部吃很久,但是吃饱的话,业务量还是太少。

    还是要靠玉兔拍大片,《惊天魔盗团》就是第一部意义上的特效大片。

    投资1.3亿,拍好能把目前的特效部门技术上升一个台阶,让特效部紧跟步伐。

    这三方面订单要保证特效部自给自足,快速发展崛起。

    特效部崛起不了,其它业务都要受阻,因为其它业务都需要特效作为后盾。

    这两天,方洪和韩国游戏代理商ncsoft谈妥了《英雄荣耀》进入韩国市场。

    新加坡代理商garena,谈妥了进入东南亚市场。

    也就是《英雄荣耀》全球化初步完成,接下来就是看发展了。

    发展的好,就能抢了《英雄联盟》的市场。

    最近《英雄荣耀》全球月活跃430万,《英雄联盟》依然是其一倍多。

    国内在线也在飙升,在线达到了66万,第二季度营收4820万,营收没有增长。

    海外暂时别想有钱过来,要到第三季度才行!

    不过原本《英雄联盟》今年五月份要调整的地图设计被搁置了。

    因为这份地图设计跟《英雄联盟》太相像了,这也导致了他们用户的流失,没有《英雄荣耀》的精致细腻。

    同时也让鹅厂警觉,开始对《英雄荣耀》限流,也就是不让这款游戏在他们平台做推广引流。

    还加大了《英雄联盟》宣传攻势。

    这个没所谓,整个互联网又不是他们家开的,而且现在进入移动互联网时代,宣发渠道多的很。

    论坛、贴吧、社区、微博、杂志、节目、游戏推荐网、直播、视频、社交平台、商城.都是宣发渠道。

    阿里、新浪、百度、猪厂、小米、360、华为.到处都是互联网大厂。

    鹅厂游戏都要用别人的宣发渠道。

    要不然后来怎么会和华为闹不愉快的,不就是为宣发渠道,华为要多分。

    《英雄荣耀》并不是手机游戏,只是需要宣传就行。

    游戏和电影不一样,电影影院这东西是集中在几大院线商手里的。

    游戏终端电脑、手机,在用户自己手里。

    这事就这样,有竞争在所难免,猪厂、鹅厂竞争了几十年,也没见鹅厂把猪厂限制死。

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