显示屏,一横一竖。
每个员工还各自配了一个笔记本,陈默可不想员工重蹈自己覆辙,来公司上班,生产工具还需要牛马自己购买。
目前还没有这么多人,陈默先弄了一百套,厂家难得见到大客户直接打包票说陈总不够再说,随时安排。
刚才那些再加上福利区、健身区乱七八糟加在一起,大大小小了数百万。
有了这些,再把待遇比肩大厂,往上提一提,他就不信招不来人才!
而且他还有个大杀器,职言论坛,上面全是it职场圈的各路牛鬼蛇神,简直就是再适合不过的人才基地。
陈默下定决心,老子办的企业,不弄到企业红榜第一,誓不为人!
记录在案!
收入方面陈默想了半天,写下了一个“无”字,倍显凄惨。
别看微信现在坐拥两千多万用户,而且不断向三千万迈进,稳中向好,目前并没有商业化,陈默也不想接任何广告,那样会死的很惨。
想要赚钱,凭借微信那是不可能的,微信只是一个入口,所以还是棋在局外。
流量入口→平台(应用商店)→手游(国内、海外)→变现。
而变现最关键的路径就是打通支付渠道,也就是移动端的支付方式.
后面抽空问问雷军怎么搞定支付牌照,毕竟没有红包的微信还是少了点滋味。
在鼠标键盘的敲击声中,一个流程图逐渐在屏幕中完善起来
流程图末端出现了一系列手游名称《大掌门》《我叫mt》《开心消消乐》《神庙逃亡》《部落冲突》《刀塔传奇》《王者荣耀(划掉)》.
《大掌门》优点:武侠卡牌手游鼻祖,研发门槛低,缺点:需要购买金庸、古龙版权,海外市场没戏。
《我叫mt》套皮魔兽世界的卡牌手游,同样有版权问题。
陈默记得这个手游是写过《佣兵天下》的作者邢山虎弄的,实在不行到时候买现成的就行。
随后他把最近想到的几个能做的游戏敲了下来,当然王者荣耀这个腾讯未来最大的吞金兽届时是要争一争的,但目前公司条件不允许,而且社会和网络条件也不具备,这个游戏只能暂缓执行,先记录在案。
陈默查了下网上资料,英雄联盟早就在国外公测,但国内迟迟没有动静,今年能在国内公测就不错了。
虽然陈默知道英雄联盟会大爆,但他并不眼馋,毕竟pc再赚哪有手游赚。
好吧其实最重要的是现在下手也晚了,腾讯已经投资了拳头,他有这抢夺精力放在手游上更好。像一个3a大作人家那是实打实的技术投入几年磨一剑的产物,这种钱赚的理直气壮,赚再多他都眼红。
最终陈默还是从中选了四款出来,《神庙逃亡》《开心消消乐》《部落冲突》和《刀塔传奇》
前两款技术门槛不高,开发成本和周期很>> --