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第195章 员工好干,老板难当

场这样,商场大抵也是如此,互联网更是残酷就是在跟时间赛跑,谁跑的慢谁先死,或许自己只是占了重生的便宜,知道正确的路该如何走,减少无数试错的成本和时间,所以才能让一切看起来都很正常

    陈默回过神,想明白这些还是不禁叹了口气,随后让各部门内部评估整体效率,因为每个人的能力高低不同,做项目的预估时间也不同。

    然后根据实际情况在工作时间内制定正常、合理的项目计划,最后出来的时间才是正常的良性的可持续的项目排期!

    之前他已将各部门最终方案通过,继续看着排期。

    现在微信新版、彼岸手机助手、游戏事业部各手游、职言app这四大块的排期都已相继出炉,经过陈默的确认后,有些部门已经开始破土动工了。

    在不考虑支付牌照的情况下,用户所体验支付流程越简单其背后的技术实现就越复杂。

    再加上其他功能的优化,微信新版本需要两个半月的研发周期。彼岸手机助手一开始许朝军给的排期比较长,总共3个月,然后他自行拆分成两期,一期是为了配合手游那边的进度,只有基础功能和应用市场,这个在2个月内完成。

    二期包含手机优化等相关功能则需要1个月。

    这就是一个熟练工的典范,不用自己操心自个就把事情安排的明明白白。

    职言app大概需要2个月的时间。

    游戏事业部方面,经过孙子维他们一些技术的讨论,头一个月是进行游戏平台底层架构研发,也就是打地基,至于游戏引擎先买现成的比如unity3d等等。

    第二个月才是各项目组手游的开发。

    这么一捋,排期也就一目了然了。

    陈默把项目上线日期列成一个时间线表格:

    微信事业部

    太难听跟要死一样,所以这个版本直接跳过):5月26日上线(存在跟银行联调对接风险,暂定当天上线)

    职言事业部

    职言app:4月28日上线

    平台事业部

    彼岸手机助手一期v1.0:5月12日上线

    彼岸手机助手一期v2.0:6月9日上线

    游戏事业部

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