三款游戏讨论完,一下午就这么过去了。
陈默看了看时间,进行最后的总结,
“子维,游戏事业部目前一共四个组,《远古战争》研发成本相对较大,这个组不动。
其他三个组先暂停,通过这三个小游戏先热热身,练练手,然后把游戏跟建超这边的微信流程打通,注意兼容性和安全性。
完事后其他三个组再继续原本的开发,重新调整开发计划,然后把最新排期发我。
萌萌,前段这边做好设计和支持工作。
宁宁,会议记录一会整理好发我邮箱!”
“收到!”“明白!”“是!”“好!”
“散!”
等冷宁的会议记录出炉,陈默把这封邮件给陈彤转了一份,同时让他提前准备这三款游戏的推广运营方案。
第二天,游戏事业部最新的项目排期出炉。
《打飞机》、《跳格子》和《我勒个去》三个项目周期相差无几,基本都在半个月左右。
其实一开始由于这几个游戏都比较简单,技术实现复杂度很低,一周也就是5天就都搞定。
但这个排期被陈默打回去了。
东西谁都会做,但怎么做的更好,更有趣味性方显功力,所以陈默又给了一周的时间,现在不是赶时间,而是稳质量。
受三个小游戏影响,
原本各组进行中的项目均往后延期了10人日(半个月)。
这么一算
《开心消消乐》(6月中)、《疯狂的小鸡》(6月中)、《魔兽传奇》(7月中)
通过小游戏打通各产品之间的联动环节和串起整个支付链路,再用爆款手游让用户习惯微信账号体系,然后通过发布会造势,通过助手先来几天独占引流和拉新。
上一世微信几年走过的路,被我压缩到一年。
张小龙即便你是龙级,腾讯是神级又如何?能扛得住我这如超人般的一拳么?
如果一拳不够,年底赞助春晚搞个抢红包,那就补上第两拳!
微聊?打不死你!
3月15日,星期二。
彼岸这艘小船终于收锚,开始扬帆起航。
确定方向、制定方针、安排任务,把前期工作全都做完的>> --