是《魔兽传奇》《疯狂的小鸡》和《全民消消乐》。
而充值金额最高的一名员工竟然在一个礼拜内充了高达5万。
虽然数据样本有限,但从侧面也能反映出一些游戏受欢迎的情况。
陈默抽了一天下午,跟孙子维和张超找来公司内充值金额在一万以上的员工,进行了一次座谈会,让他们谈谈自己对于各自游戏的感受。
在场大概有三十来个员工,他们分别来自技术、运营、美工、测试等等不同的岗位。
一开始众人见老板在场,大家还有些放不开,随着陈默爆料自己以往的一些游戏趣事,又跟孙子维和张超互黑了几句,大家才渐渐打开了话匣子,分享自己玩自家游戏的心得和冲动消费的剖析。
“我感觉微信好友排行榜这个功能太牛逼了,本来玩之前我坚定了一个理念就是不充钱,可是看着一个个都钱起飞,最后我还是没忍住,结果越越多。”
“同样是钱,我发现钱和钱亦有不同,我充了一万结果发现打不过充值五千的就拿《远古战争》来说如何合理的进行资金分配,效率最大化,把钱在刀刃上显然更重要!”
“或许游戏发布后可以让人出一份钱的使用建议,让大家少走弯路。”
陈默听了一圈,拿来冷冰冰的会议记录,看着上面的总结。
充钱动力来源:攀比、金钱换时间、优越感成就感.
他高看了冷宁一眼,呦,这小妮子可以啊,随后把本子还了回去,以往陈默下意识都会顺带扫一下冷冰冰的大长腿,可今天他直接收回了目光,
看了下大家,“难道咱们游戏就没有什么缺点么?”
“有!太费钱了.”
众人哈哈大笑。
当然开玩笑过后,这些人还是提了一些宝贵的建议,比如充值引导流程、缺少自研的游戏引擎等问题。
开完1万以上的座谈会,三人又找来对照组,十几人的林冲(零充)成员,在了解一番后,发现这些人大部分都是比较资深的技术人员。
他们大部分表现出比较佛系的一面,秉承着,他们玩的是游戏,体验的是过程而不是追求结果。
如果充钱无非是数值的变化,对他们而言没有什么影响。
> --