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第232章 怎么才七成?

    现如今时代变了。

    早已不是想要干一番事业,振臂一呼,几人聚义,开始大干特干的草莽时代。

    现在创业,无论什么这民族崛起,那国产将兴,都绕不开一个钱字,有钱才配谈理想。

    华夏独有的浪漫就是穷则独善其身,达则兼济天下,可没有钱一切都是空中楼阁。

    那彼岸或者说自己现在究竟赚了多少钱呢?

    换句话说,自家的手游有多少用户玩,而这些用户中有多少人充钱,充了多少钱。

    报表上显示,从11日上线后,4款手游总日活在千万左右,日流水在2千万左右。

    到14日,也就是全渠道推送后则是到了巅峰,日活直接翻了一倍,日活达到2千万,日流水首次突破5千万。

    随后一两天各项数据有所回落。

    到了16日,从11日推送到现在,6天时间,整体数据趋于稳定,四款手游总日活2千万左右,日流水从巅峰跌落,在2千万左右的样子稳定住了。

    从每款游戏日活人数来看,跟苹果排行榜单上的排名一样,《全民消消乐》第一,《远古战争》最后。

    可从氪金程度来看却是反过来的,《远古战争》玩的人相对较少,但流水最猛,而且有许多神豪级别氪佬,充值额度已经破百万,这就是国战类手游的优势所在。

    甚至陈默在充值top榜单上面看到一个熟悉的名字:吴优。

    不过想想也也是,这小子家里几十亿,这几十万估计就是他的零钱。

    就这吴优才排第七,上面还有六个哥哥,让陈默不禁有些咋舌,不论环境如何,有钱人是多哈~

    看来后续得让孙子维安排对应的运营,服务好这些榜单上的大哥们,这些才是彼岸的甲方爸爸!

    而那些零氪选手都属于陪玩。

    不过一方收获了游戏的快乐,另一方也收获了欺负人的快乐。

    每个玩家都有快乐的未来。

    这还只是华夏,以后把《远古战争》推广到海外,什么英美法德日意奥俄啥的,到时候同步弄一个万国觉醒服,收割海外资本,那才叫本事。

    这也是为什么当时设计游戏之初,陈默把游戏背景没有弄华夏五千年,而是更普世的那种原始部落,生产力衍变诸如石器时代、青铜时代等等>> --
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