七天乐的各种活动,在游戏内会发放大量的福利。
比如七日登录送福利、累充返利、新增春节掉落,集齐道具换大奖等等。
这些福利活动基本都是围绕着手游所看重的几个指标而制定的,比如日活跃数、用户活跃度、留存、付费转化率除了这些需要登录和活动可得奖励外,除夕当天还会在游戏内额外赠送新春大礼包。
根据游戏不同,奖品也不同。
《魔兽传奇》的限定英雄二选一、《远古战争》主城新春皮肤、《全民战机》十连抽等等除此之外,手游跟微信联动,弄了个许愿池。
每个游戏内的或英雄、或皮肤、或道具、或资源,分成传说、史诗、精良三个奖池。
玩家自选奖品,然后在除夕当天,用微信“摇一摇,抽大奖”。
要知道,这些都是免费送的,按照之前定下活动方案,陈默跟游戏策划部门的原话是,“过年了,让大家吃顿饺子,高兴高兴。”
以上是华夏区专属活动,国外是木有的。
CTO许朝军带领技术专家团,在针对微信当晚的场景,根据之前计算出春晚时所需准备的总资源数量,跟运维进行服务器和带宽最后的检查。
除夕当晚由于手游玩家人数会是全年的低谷,但却是微信的高峰。
因此许朝军之前对彼岸所有服务器资源进行的重新划分,除夕当晚会调拨属于手游的部分服务器资源借调给微信,等活动完事再切换回来,所以平滑过度方案和实施非常重要。
为了减少服务器和带宽的压力,之前经过陈默的建议,只在开始和结束发起请求,中间看似随机的过程都是在摇一摇的时候就已经提前计算并确定好的。
这样好处是每个用户只需要发起两个请求,中间其实都是制定好的动画效果,不需要消耗任何服务器性能和带宽。
甚至还做出了集中灾备应急预案,其中之一就是提前把结果全部提前计算完毕,用户摇一摇后重复上面的过程,换句话说就是预制菜.东西(钱)是真的,在你点单(摇一摇)的那一刻就准备好了。
至于采用那种方式取决于当晚实际流量对于服务器负载的冲击而定。
张小龙这边带领部门内技术和测试进行最后检查和测试,确保功能上万无一失。
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