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第332章 天工初亮相

动画制作等核心技术。

    按照规划,1~2年后将应用于彼岸游戏中,成为彼岸游戏这艘巨轮新的动力引擎。

    未来3~5年,将会对外开放,成为大型3D游戏制作开发平台,供全球游戏制作者和开发商使用。

    彼岸集团一直以来致力于长期投入持续汇报的事情,因此对于游戏引擎也是斥巨资进行研发,对标Unity3D和虚幻引擎,打造属于国人自己的游戏引擎舞台上方大屏幕播放着目前由“天工”游戏引擎打造的游戏画面演示片段。

    外行看热闹,把网上和现场的玩家看得是一惊一乍,以为再过不久彼岸悄无声息能弄出个3A大作呢。

    内行看门道,不过内行也分技术流和行业流两种。

    前者更关注的是彼岸所谓“天工”的各种指标,起码从对比上看,还是能看出跟虚幻和Unity这种顶尖引擎的差距,这种差距对于大众来说看上去“差不多”。

    但在他们眼里是肉眼可见的差距,尤其是光影流转、水的流动、植被毛发,这些方面的表现更为明显。

    或许这就是为什么这次没有看到彼岸用出陈氏对比法的原因。

    但这种差距,他们觉得是可以通过资金和技术去弥补的,因此更加对天工游戏引擎的未来抱有期待。

    而后者更为关注彼岸此举所暴露出来的野心,这个天工游戏引擎开发平台上线如果质量真能对标海外那两家,可以想见未来游戏市场将三分天下。

    游戏引擎从软件层面上来说就如同手机和电脑上的芯片,这将属于国人牢牢掌握核心科技了。

    单就游戏引擎方面不再担心卡脖子的问题。

    就拿Unity来说,比如后来的王者荣耀、明日方舟等都是使用Unity引擎开发的,有超过一半的移动、PC和主机游戏采用了Unity来制作,而苹果商城前1000游戏中有53%也采用Unity的引擎。

    此前,Unity为业余爱好者、学生和开发人员提供免费的个人套餐,Pro版和企业版价格为一年400美元、1800美元。

    势大后,Unity按照游戏的“阶梯式”安装量和收入向开发者收费,该模式适用于新政策实行后所制作发行的游戏,还会影响已发布的游戏,结果遭到了游戏业>> --
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