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玩家群体褒大于贬,而一些游戏评测媒体却正好反过来,对这次彼岸手游这几天发布的质量进行了一个综合性的评价。
《有钱了的彼岸,丢了曾经的初心》
《哗众取宠,看似以量取胜,其实全是冷饭》
《给玩家带来的快乐,但彼岸却没有用心》
《或许彼岸曾经打开创新性手游的大门,又被它亲自关上了,还贴了张封条》
网友和媒体议论纷纷。
有的人就是有种众人皆醉我独醒的优越感,他们在网上抨击彼岸或者称赞彼岸,不是为了让彼岸看到,而是在谋求更多人认可自己的观点。
但彼岸集团内部,无论外面怎么评价,却丝毫没有影响彼岸继续前行的步调,一切稳中有序按部就班的进行着,因为反馈的数据统计就在那摆着,骗不了人。
在陈默看来,数据在平均线以上,就证明游戏质量,广大玩家群体还是买单的。
这年头,情怀的杀伤力还是巨大的,他承认这一波就是炒冷饭,跑马圈地占市场,也就是受限于手机硬件和目前3G的网络环境,目前基本上这些手游卡牌居多,而且大多都是2D。
等4G到了,硬件配置上去了,可以迭代出2、3、4,这是基本盘。
下一波则开始自走棋(类似金铲铲)、MOBA对战(类似王者荣耀)、大逃杀FPS(和平精英、刺激战场)、MMORPG(天刀、逆水寒)几个类型的提前研发,为华夏4G的到来贺礼。
无论外头说资本割韭菜,还是炒冷饭,陈默关上门认可归认可,可是面子还是要的。
所以他一边让陈彤带着海军稍微引导一下节奏,保持五五开的局面,一边闷声赚大钱就够了。
他现在竟然莫名有种众筹玩家的钱来发展推进华夏互联网进程的使命感,也是没谁了。
至于青藤百科全书的下载量,虽然每天都基本在百万数量左右,但陈默确实不太看重这个。
现在的下载量只能说明彼岸的影响力还不错,根本代表不了什么。
到了年底即便有过亿下载量,但最终能有多少人能持之以恒学完青藤百科某一类目的全部课程?三分钟热血谁都有,可半年难凉热血的估计没有几个。
1%?0.1%?甚至0.01%,陈默表示不是很乐观。
免费的在某一方面来说是最贵的,但更多的时候也是最不值钱的,因为没有投入成本,就会让人更>> --