求开发各自的防沉迷系统,对未成年人限制游戏时间,超时不让你玩直接把你踢下线。
当时各家自扫门前雪,那些未成年的玩家发现这家游戏掉线后,还能在另一家游戏继续玩,这就造成了一个现象,他们一玩就是多款游戏,无非是业务多了点而已。
彼岸从一开始就响应上面号召,有符合标准的防沉迷系统。
即便这次彼岸不沉迷系统上线,陈默还是知道,那些熊孩子为了玩游戏还会有对策,借用大人的身份证。
魔道一尺,道高一丈,后来还是有方式方法的,那就是视频活体认证,即便能一次替代,定时抽检,发现异常直接封。
如果几次三番的检测都能通过,那就证明家长纵容孩子游戏,那再举报是不是就有点不要脸了。
有本事嫌孩子吵闹,直接把手机丢过去自己图省心,那就别怨手机或者说手机游戏耽误了孩子。
这就像既然选择了让长辈带娃,不论主动想省事还是被动生活所迫,那就不要怪长辈把孩子带歪了惯坏了,都是自找的,一个道理.确实这些未成年用户就是无非影响一些数据表现,只要不影响整体营收,其实他不是很看重。
而且像这些都是不定时炸弹,说不定什么时候就炸了,所以陈默直接越过反沉迷系统好几个版本,迭代成不沉迷,快刀斩乱麻不留退路。
做好自己应该做的,至于其他几家怎么做,喜欢就拿去咯。
打发走孙子维,陈默叫来陈彤,言简意赅发布命令,“几件事,第一个是,咱们的钱花在所谓的‘慈善’,就要利益最大化,舆论起码要保持到互联网大会。”
第二件事,防沉迷上线后,做好熊孩子或家长可能引起新一轮舆论的应对预案,同时盯着腾讯、阿里、网易这三家,不管这次是不是他们,祸水东引。
无论是谁不想让我过,那大家都别过。
最后一件事,过几天就是互联网大会了,我被邀请发言,你这边笔杆子多,以科技创新、健康游戏、社会公益为主题弄出一篇适合我发言的稿子。”
“没问题!”这些事情对于陈彤来说问题不大。
接下来的三天,陈默没忘了雷军那边的事情,毕竟小米已经进入了两个月的倒计时。
看时间冷却的也差>> --