做事情并不能只讲情怀不讲利益。
对玩家就是如此。
想要让他们真正的坚守下去。
大主线开启的吸引力,以及游戏的可玩性这些都不重要。
一旦战局不利,他们会跑的。
死亡积累清零,不是所有的玩家都抗得住。
那么怎么办?
让他们建立商会,让他们开武馆(工会)。
告诉他们,这就是一场粮食保卫战。
只要最终赢了,他们就能以商会,武馆的模式,拿到低价的粮食去贩卖。
谁在这种战争中贡献大,谁的权限就会更高。
这种情况下。
只要商会或者武馆还有一个人存在,这个权限都不会消失。
对玩家 来说。
这就是在赚贡献值。
就算真的死了,一切清零了,那么你的份额也在。
只要回到安城。
粮食带来的巨大收益,能将你快速的拉起来。
甚至是获利。
300%的利润,会为你讲话!
300%的利润,能让人疯狂!
山城这边,临时编制的后勤军已经开始建立。
以各个商会,武馆的模式开始编入。
所有的玩家在被整合。
隐藏着的战争潜力在一步步的被挖掘出来。
随着时间的推移。
青苗在一天天长大,它开始抽穗,它开始开出稻花。
山城外面一片郁郁葱葱,生机勃勃。
很多时候。
玩家们会被触动。
因为,那是粮食。
·····
盗宝山。
空间祭坛的周边静悄悄。
只有时不时的惨叫证明着,这里的战斗还在继续。
毕竟,每一声惨叫,就意味着有人死去。
张青杀疯了。
硬是靠点人头,把月弓术拉满。
不过,感悟还没有来,暂时没有演化。
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