的方框,分成左右两边,左边可以选择任务种类,分为普通任务、奖池任务、竞争任务、挑战任务、系列任务、跑环任务、阵营任务等等,种类繁多。
右边则显示了额度,分为两个项目,分别是“最高奖励额度”和“每日总额度上限”,额度是系统自带的,他并不用花费自身的经验,两个选项下方列出了说明。
通过实力等级和阵营地位决定,顾孟是阵营星龙-西都-雷火剑的首领,有很大的经验加成。
其中因为顾孟近期采取了农村包围城市的策略,当势力真正遍地开花时,组织地域也可以去除。
最高奖励额度是单次任务的奖励上限,每日总额度上限顾名思义,是一天能给出的奖励总数限制。
顾孟尝试一下后,发现这个功能有限制,如果他的最高奖励额度,没达到任务难度的基础奖励标准,任务便会发布失败,比如发布一个毁灭萌芽组织的任务,难度是A级,A级任务的最低奖励要求远远高于他的额度,所以任务不成立。
雷火剑目前还没有真正崛起,顾孟的名声仅限于一城,而且头上还有星龙压着,传说度还不高,目前能发布数次d级普通任务或一次c级普通任务,e级任务数量就更多……
无论什么游戏,基本只有实力强大或影响力巨大的高级NPC,才会颁布高奖励高难度的任务,原理和他的额度限制差不多,只不过面板将其数据化展现了出来。
d级的最低标准是三万经验,而且任务种类不同,额度也各自不同,面板上并没有说明,顾孟只能一个个尝试,任务不成立的时候会有提示。
“要是能把额度直接换成自己的经验就好了。”顾孟试了试果然不行,额度并非属于他的经验,也不能给自己发布任务,对象仅限于玩家。
这也印证了一个猜测,自己拿到的模板确实不是玩家,而是和韩萧类似的模板。
还是要继续发展,顾孟记得是可以通过一些方式回收经验的,韩萧就收集经验疯狂开图纸。
顾孟获得经验虽然不能升级,体系不同,但是会随机获得各种奖励、经验加持下魔法造诣加速兑换成实力,甚至后期不是没希望获得额外技能点,好东西,多多益善。
“这个功能对于完成我的任务太便利了,可以指挥玩家……”
各种用法是显而易见的,最浅显的就是吸引玩家做任务,变成他的帮手,在很多情况下能发挥出奇效。
玩家利益至上,可以当做一群没有底线的雇佣兵,只要奖励丰厚,就能为自己所用,玩家不会浪费时间做低奖励的任务,想要马儿跑,要给马儿吃草,所以提升额度势在必行。
额度越高,对自己帮助就越大。
除了经验额度,顾孟还能消耗自己的物品当作额外奖励。
开头要用利益,当真正和玩家绑死,产生情怀,无需洗脑,玩家就也能成为他意志的施行工具。
统统成为我的R儿B子Q吧!……
(本章完)>> --