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但是在林逸的目光跟随中,能够进入第二戈壁区的弹珠,却仅有两三百枚。
第二关戈壁区的流沙陷阱洞就很少了,甚至几乎没有了。
但却多出了很多横着摆放的风墙。
这些风墙对于那些走的是捷径区域,没有长线轨道加速的弹珠来说,会大幅减缓前进的速度。
速度不够的那些弹珠,很多都开始往回滑落。
掉回沙漠区,最后被流沙洞吞没。
反而那些走正常线路,运气极佳,躲掉流沙吞噬的弹珠,拥有一整段的直线加速轨道。
再加上它们的重量,能够轻易突破风墙的阻隔。
戈壁区的风墙加上不可控的摆臂。
让进入这片区域的数百枚弹珠,再次折损大半。
最后林逸只看到几十枚弹珠,幸运地来到了第三个区域——激流区。
轰隆隆……
林逸耳边传来了喧哗的水声。
所谓的激流区,是一条狭长但流速极快的水道。
这台机器的设计者,非常巧思地将实景录制的水声加到了玩家的操作台上。
只要有弹珠抵达这片区域,就播放这段声音。
代入感可以说是拉满了。
整条激流水道并不是向下的。
而是不断爬升向上的。
因为前方就是第四区,悬崖区。
弹珠只有顺着这条违反常理,直冲山巅的巨河,才有机会抵达山巅。
不过这一次,林逸终于意识到,为什么那些更轻的弹珠,会卖的更贵了。
第二关的风墙,如果弹珠过轻的话,不好过关。
这第三关,却完全相反。
如果弹珠过重,水流提供的推力,也是不够的。
如果此前的速度就不够的弹珠,进入激流区之后,爬升一段距离,就会不可控地开始坠落。
而那些之前速度足够的,在进入激流区之后,河水底部也会有很多礁石。
只要撞到这些礁石。
速度就会大打折扣。
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