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第23章 总监打成披肩,最强之人已在阵中

p;多打少的时候不要独自找人对枪,和队友形成协同,这就是上分的最大利器!

    “别急,我在绕后,伱们不要死,等我!”强子也在匪家积极交流。

    “下包了,短箱包。”亦阳报点。

    “烟散了,亦阳你警家垃圾桶躲死,我在后点帮你勾。”

    玩机器在警家后点,和警家前点的亦阳形成诱饵站位。

    ......

    “我们得抢警家,有闪吗?”

    掩护完包匪下包的总监,意识到在包点固守只是等死。

    如果说上分的秘诀是,多打少不招人的话,那么下半句就是......

    少打多,抢人头!

    总监打算靠着自己,把人数劣势搬回来,或者至少拿到警家的地图控制和信息。

    “没有闪了,我跟你一起吧。”

    蓝色来到了警家烟后,和他站在了一起。

    然后烟雾散开的瞬间!

    他们俩同时看见了,警家后点!

    但是当准心刚刚挪到后点的玩机器身上时!

    下一秒,躲在警家角落垃圾桶的亦阳,得到了最佳的对枪机会!

    就算你是总监!就算你是天才少年!

    也无力面对两条枪线!

    这就是一勾一躲站位!

    这就是团队配合!

    被两个人合力杀死的总监郁闷至极,差点想要捶桌怒吼,但还是忍了下来。

    “警家一个,大残!”

    此话为真,他的扫射转移,就差一点就能拿下玩机器了。

    现在,土匪这边,只剩下下包的紫色,一个人在包点瑟瑟发抖。

    强子从匪家一路绕后,摸到了a1。

    “a1没见人,警家没见人”他报点交流。

    “那就可能在死点。”

    李响说着,摸出了燃烧弹,朝着死点扔去。

    什么叫道具管理?

    这就是!

    都打到残局了,他居然还有燃烧弹!

    放在这个时代的csgo,简直难以想象!

    象征绝望和死亡的燃烧弹,飞到了a区包点,精确的瞄点,令其可以完美的覆盖死点和短箱之间。

    李响在匪跳台位置架住了火焰边缘,数秒没有见人,报点

    “短箱没有!”

    李响:“那就是二楼下!”

    “来!双拉!”李响大吼。

    “来!”
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