p;多打少的时候不要独自找人对枪,和队友形成协同,这就是上分的最大利器!
“别急,我在绕后,伱们不要死,等我!”强子也在匪家积极交流。
“下包了,短箱包。”亦阳报点。
“烟散了,亦阳你警家垃圾桶躲死,我在后点帮你勾。”
玩机器在警家后点,和警家前点的亦阳形成诱饵站位。
......
“我们得抢警家,有闪吗?”
掩护完包匪下包的总监,意识到在包点固守只是等死。
如果说上分的秘诀是,多打少不招人的话,那么下半句就是......
少打多,抢人头!
总监打算靠着自己,把人数劣势搬回来,或者至少拿到警家的地图控制和信息。
“没有闪了,我跟你一起吧。”
蓝色来到了警家烟后,和他站在了一起。
然后烟雾散开的瞬间!
他们俩同时看见了,警家后点!
但是当准心刚刚挪到后点的玩机器身上时!
下一秒,躲在警家角落垃圾桶的亦阳,得到了最佳的对枪机会!
就算你是总监!就算你是天才少年!
也无力面对两条枪线!
这就是一勾一躲站位!
这就是团队配合!
被两个人合力杀死的总监郁闷至极,差点想要捶桌怒吼,但还是忍了下来。
“警家一个,大残!”
此话为真,他的扫射转移,就差一点就能拿下玩机器了。
现在,土匪这边,只剩下下包的紫色,一个人在包点瑟瑟发抖。
强子从匪家一路绕后,摸到了a1。
“a1没见人,警家没见人”他报点交流。
“那就可能在死点。”
李响说着,摸出了燃烧弹,朝着死点扔去。
什么叫道具管理?
这就是!
都打到残局了,他居然还有燃烧弹!
放在这个时代的csgo,简直难以想象!
象征绝望和死亡的燃烧弹,飞到了a区包点,精确的瞄点,令其可以完美的覆盖死点和短箱之间。
李响在匪跳台位置架住了火焰边缘,数秒没有见人,报点
“短箱没有!”
李响:“那就是二楼下!”
“来!双拉!”李响大吼。
“来!”
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