以加。
而且因为圣王的盔甲看起来挺帅,感觉像是变身,所以可以将这个制作成大招,里面就给她变成飒爽的妹子。
刚好之前见过的瑶光就挺飒爽的,所以就以她为蓝本制作吧!
小白猫也可以加,两段形态变化,感觉很有意思啊。
仔细想了想,林元发现可以添加的角色还是挺多的。
直接用他们的形象肯定不行,毕竟自己没有得到授权,所以需要将对方的气质提取出来,然后编写人物小传,并让墨鱼帮忙绘制角色。
多样化的修行手段给了林元大量的灵感,让越想越兴奋,越想越开心。
游戏是对现实的虚拟反应。
而这个世界的现实已经足够精彩,在其基础上提纯出的游戏,只会更加的精彩夺目,让人流连忘返。
游戏制作方面的灵感因此而打开,让他感觉可以添加的东西真的太多,不知不觉便进入玄妙的心流状态。
万法宗的同窗们,过来受死吧!哈哈哈哈哈哈哈!之后的几天,他一心二用,时不时还小范围的开一下变速齿轮,让自己可以高速运转,不断的制作相关的内容。
终于,在长达一个星期的努力后,《剑客对决》的demo终于完成了!看着游戏的试玩版,林元感慨颇多。
制作游戏的过程虽然辛苦,但完成后的成就感也是无以伦比的。
虽然游戏的美术还没有就位,不过游戏已经颇为完整,各个角色的技能自成体系,彼此组合更是有不少妙招。
而游戏角色的使用方法,只需要简单的归纳成三个环节。
积累、运营,然后开打!这个过程简单直接,玩家玩起来没什么上手难度,但仔细琢磨的话又会有不少门道。
什么时候抓野,什么时候打团,经济落后怎么办,技能怎么放收益最大?这些都是杀时间的环节,细细琢磨总会有提升。
而当一个玩家提升的时候,就意味着另一批玩家要遭罪,最后就是无尽的负面情绪。
再加上有录像功能,弟子们势必会不断的研究,然后因为浪费时间而悔恨,又是一笔负面情绪。
不管怎么想,自己都赢麻了。
搓了搓手,林元没有直接将试玩>> --