p; 看着最后的结算界面,刘小强感觉胸口的一股恶气终于散去了。
战斗,果然爽!
而在前往此处攻伐的玩家之中,刘小强的表现虽然出色,但却不是最耀眼的。
蝴蝶一般的独月在此处翻飞,非玩家角色的她可以做出更多精妙的动作,完全不是玩家可以比拟的。
但她的术法又可以精确的对其他非玩家角色造成伤害,一个小小的冰芒便可击破数个幻像,是这次突袭的绝对主力。
虽然是突袭,不过此处魔门势力也不小,在鏖战一刻钟,付出了一半的伤亡后,此处魔门全灭,部分魔门被俘虏,然后带回神农谷。
死亡的弟子开始轮回复活,由于剿灭魔门有功,他们虽然死了一次,但获得的功德不少,之后成长起来也会更快。
疯狂的计算了一番本次的收入,万法宗弟子给了一个振奋人心的消息:赚了!战争可以起于义愤,也可以起于复仇。
不过战争能不能打下去,则取决于能不能负担战争的开销。
《好一个宗门》里,战争的打法已经精简了许多,毕竟这个是集体种田游戏,打仗只是配套。
但即便如此,里面也有粮草的设定,弟子出行前的丹药,法器,人员配置,合作演练等,是一个相当花时间的工作。
而筑基弟子更是目前宝贵的资源,折损了一半已经是颇为恐怖的数字。如果不是游戏,那么弟子们真的想象不到是什么样的组织可以维持如此恐怖的伤亡。
但跟收益比较起来,这些损失都是可以接受的。
之前被抢走的收益被夺了回来,长久的掠夺让这部分收益极高,也让弟子们扬眉吐气。
收缴来的魔门法器和物品则可以让神农谷弟子们人手一把,实现了法器自由。
被缴获的魔门弟子则进行了严刑逼供,问出了功法术法后就去种草,不将最后一点价值压榨完不能结束。
将这些收益综合起来,万法宗弟子发现他们的收益是损失的数倍。
受到这件事的启发,不少万法宗弟子开始研究战争存在的意义,战争怎么打,以及损失多少在可承受范围内。
也有一些弟子开始计算各种比例,希望能够算出后勤人员和打仗人员的配比在多少比较合适。
也有弟子则专注于战前宣传,并开始根据史料认真研究该如何鼓动士气>> --