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在升格之链战局中,两边以各自领地核心为赌注,胜者可以将战败者领地核心中的精华吸走,用于提高领地等级和核心升级进度。
战败者的下场,自然不必多说,光是领地稀有度降低两级,已经够恐怖了,更别说其他惩罚......
两方对阵,除了产生获胜方,还有一种可能,就是平局。
如果双方实力相差不大,战局结束时还没有任意领地被攻破,就会产生平局。
不过这样一来嘛,挑战失败的玩家想升级领地,就得等24小时后再度尝试,防御方也不会获得任何奖励。
但这种事,估计越到后期就越少。
这种堪称残酷的规则,估计不少人都会选择永远停留在一级领地,不敢晋升,也不敢应战。
一级升二级还有可能遇到平局,但到后面,敢晋升领地的,要么对自己实力有信心,要么就是故意被动应战,试图扮猪吃老虎挣外快的,没人会手下留情......
好在系统没有把路全部堵死,毕竟这个世上,还存在着雇佣兵这种认钱不认人的团体。
从今天市场上那群搅风搅雨的奸商就能看出,时间长了,除了传统的争霸路线,肯定会有人抛弃发展军事,专门玩儿商贸流。
毕竟前世蓝星许多玩烂的商业竞争手段,放到现在那是妥妥的降维打击,会有人走这条路也正常。
平常,就把领地重心完全放在商业上,需要晋升领地了,就花钱买雇佣兵或者找npc势力帮忙。
只要舍得花钱,临战前增强领地的战斗力完全可行。
这年头什么都缺,就是不缺拿钱卖命的雇佣兵,在旧世界,甚至还有自由佣兵行会这种巨无霸级别的垄断组织存在。
可惜,如果不是见识过<私掠许可证>的威力,他同样会觉得这是一条可行的路子。
未来,如果没有足够的实力,也没有对<私掠许可证>这类战争道具的反制手段,那纯粹的>> --