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或,敌人消灭我们。
谁都不会给另一方留下喘息的机会。
如果赢了,就算是惨胜,也要拼着最后一口气把对方打到灭种的地步,当然,对方为了不被灭种,肯定也会抱着同样的态度来拼死抵抗,这也是这场战斗注定惨烈的原因之一。
所以像这种级别的战争,就算是域外邪神一族也不会轻易挑起,可以说,如果胜率只有百分之五十,掀起这种战争和送死没有区别。
起步必须要占据七成以上的优势。
因为到了关键时刻,任何一个被逼急眼的种族都会拿出“兑子”的战术,一换一对于对方而言都是赚了,属于是死了不亏,换一个血赚,换两个已经血赚到无法形容的地步了。
比一换一不亏的要求更低。
毕竟,种族都要灭亡了。
完全是靠最后一口气撑着。
在兵法上,这就属于是背水一战,哀兵必胜。
包括很多攻防战。
冷兵器时代,常有围三缺一的说法。
怕就怕在守城的一方不要命,眼看活路被断了,全部燃起斗志,反倒把攻城方的士气杀破了。
放开一个口子。
变相等于拿捏了人心。
大大降低了士气衰竭的风险。
所以,就算是七三开,己方七,域外邪神那边都不太愿意挑起战争,而是宁可再拖延一下,争取更多的优势,才敢打这种终焉之战。
毕竟,任何一个种族的潜力都会在战争开启时极度激发,甚至说,这个种族的自信心和牺牲荣誉价值观,也会在这个时期飞速上升。
天才会一批批涌出。
老一辈的强者为了保护新生的希望,哪怕他保护的天才出自一个和自己祖上有仇的家族,也会尽自己所能,只为了将来能战胜敌人。
同仇敌忾之下,内部矛盾可以忽略。
这就是战争的艺术之一。
用外界矛盾缓解内部矛盾。
而对于被保护的天才来讲,这种奋不顾身的牺牲精神和放弃仇恨的自我奉献,也会进一步的提升他们的思想境界,如果需要他们付出生命来完成一场计划,他们绝对不会惜身。
这一点可以体现在很多方面上。
比如说,域外邪神一族中,某位境界等于至尊的邪灵,降临到了一座城镇里,大肆屠杀普通人和普通的修炼者,如果是平日里一位通天境的天才见到此事,在没有必胜把握的前提下,绝对不会冲上去,毕竟自己的命才最重要,但是,战争一但开启,这名通天境的天才就要考虑很多方面,比如说这名邪灵身处的地点是否会威胁到其他防线上的战友,此处城镇在这场浩大的战争中是否起到了供输物资的作用,如果城镇被毁,是否会导致某一段防线出现了漏洞,而>> --