蒙捏了捏单片眼镜,解释道。
“我查阅过许多资料,它们在一定程度上验证了我的猜想。
“魂师猎杀魂兽,获得的魂技并非完全随机,暗含着一定的规律,我猜测其中有三个要素影响着最终魂技的效果。
“一是武魂的特性,魂技依附于武魂,同样的魂环,附着在不同的武魂上,产生的魂技是不同的。
“二是魂兽的种类,这一点自不必多说。
“三是魂师的个人意愿,第三点是我的推测,但可能性很大。
“当武魂的特性、魂兽的种类、魂师自身的个人意愿都相吻合时,最后获得的魂技,有极高的概率与魂师所期望的一致。”
岩烬听了半天,最后茫然地摇了摇头,“听不太懂。”
阿蒙只好继续说明,“举个例子,比如某个魂师的武魂是剑,他期望获得一个魂技,让他的剑变得更加锋利,然后去猎杀了一只‘剑斗兽’。
“嗯,就是一种看上去像狒狒,双臂是金属利刃,有着强大近战能力的魂兽。
“魂师渴望‘锋利’,剑武魂能够承载‘锋利’,剑斗兽的双臂也带着‘锋利’的特性。
“三个要素趋于一致,最终,这名魂师所获得的魂技,就大概率是他期望的‘锋利’效果。”
岩烬小脸上满是认真与严肃,她不时点头,以示自己听的很认真。
阿蒙指着书上的史莱姆图片说:
“伱的武魂是岩浆,可以注入魂力制造出大量岩浆,拥有极强的破坏力。
“但你无法自如地控制制造出来的岩浆,只能任其扩散,再强的破坏力打不中人也没用。
“所以你需要一个能让你控制岩浆形态的魂技。对武魂进行精确的控制,按照自己的意志,改变岩浆的流向、形状。
“也许短期内效果不如一个强大的攻击技能,但放长远来看,这能使你终身受用。
“你得知道一点,低阶的攻击技能在高阶魂师的战斗中往往是没用的,强大的魂师在搏杀中很少会用到他们于弱小时获得的魂技,因为这些技能已经跟不上他们的脚步,是落后>> --