; 晚上的保安是真保安,负责保护鬼屋的财产。
夜间保安到位前,苏珊要兼职一段时间,毕竟游乐园也不是做慈善的,包了苏珊食宿,她自然要多做点事情。
如果只是1:1还原披萨店,自然称不上鬼屋,为了让游客在里面多转悠一段时间,披萨店每个区域都设计了谜题,通关后可以得到磁带、报纸、相关调查报告的复印件。
与游客保持安全距离的舞台上还会有机械玩偶表演“83之咬”和“87之咬”。
这些区域是供推理爱好者解谜的地方。
追求恐怖刺激的游客则可以挑战玩偶迷宫,为了防止机械玩偶发生故障带来危险,这里的玩偶是工作人员扮演的。
对于年龄达不到的孩子,披萨店也准备了各种游戏机、抓娃娃机、球池等游乐设施,还为想玩别的项目的大人提供托管服务。
某种程度上,很多家庭带孩子来这里玩就是冲着这个免费的托管服务。
苏珊作为游乐园的场地总管,最主要的工作还是管安全,换个说法就是保姆。
她不仅要保护游客的人身财产安全,还要保护其他工作人员的安全。
所以鬼屋正式开放前,她已经以游客的身份尝试了很多“危险”举动,用来测试店里的安全措施,和机械玩偶的智商。
但她万万没想到,保安才是危险的源头。
看到某个名为“迈克”的人应聘保安,还特别备注是夜间保安,苏珊下意识去厨房拿了把刀防身,然后被检测到危险物品的奇卡没收。
鬼屋的机械玩偶设定为7、8岁孩子的智商,对孩子十分友好,对大人就不一定了,据说是为了协助警方抓捕流窜犯人给玩偶加装了面部识别系统,导致它们看到大人会多看几眼。
苏珊是东方人,经常被玩偶识别为孩子,不把它们关机或限制在舞台上的时候,它们就会溜下来找苏珊玩。
毛茸茸的动物玩偶很可爱,可加上机械骨骼就不一样了,一旦失控就会杯具重演。
保险起见,应该删除玩偶亲近孩子的程序,从而避免意外发生。但那样的话,孩子遇到危险时玩偶也无法采取措施。
最终园方决定折中一下,保留玩偶一部分自主能力,同时>> --