性的做了修复和检测。
也感谢技术部周霖他们,配合我们进一步优化服务器架构,提升网络传输速度。
目前内测版本已准备就绪,我们计划在6月28日进行内测!
内测时间预计为1个月。
8月1日起,开始正式公测。”
江晨一边听,一边低头看着手里的“项目开发进度时间表”。
(示例:腾讯某游戏测试工作表)
好吧,有点专业,看不懂……
不过他也不在意细节:
“有什么问题或者需求?
哪些地方需要其他部门协同的?”
姚晓光点头道:
“我们计划内测的名额为1万名,先开设京城的1个大区,4个服务器组,并随时根据测试的情况做调整。
内测邀请码的发放,我们想集中在游戏类专业论坛和一些骨灰级玩家群体。
这方面还需要市场部协同。”
任宇昕在旁边插了一句:
“游戏官网和论坛也需要至少5000个内测名额,这样也可以给官网引流。”
王湘君点头应道:
“没问题,我们的策划组已经准备好了软文,媒体方面也做好了对接。”
江晨点点头:
“晓光,时间上我同意。
内测期间,项目组是核心,你们来提需求,运营和推广方面会全力配合!
同样,来自运营方面和市场方面的反馈,你们也要快速做出反应。
各部门都要有部门接口人,进行对接。”
看姚晓光点头表示明白。
江晨示意王湘君开始。
“rich,各位同事。
在内测时间确定后,市场部第一时间确定了各类广告和营销渠道的执行时间点。
大家可以看一下……”
好吧,王湘君的特点,ppt达人。
“第一阶段,线上推广。
是游戏宣传前导期,以软文为主。
从6月25日开始。
在门户网站的it频道、各大游戏论坛进行报道,并在文章末尾做内测邀请码链接。
用户可点击链接,进行内测报名。
填写问卷后,即可获得内测邀请码。
本次邀请码发放时间,将根据项目组的需求,按1-3周时间,进行持续投放。
第二阶段,预热期。
从7月25日起,
开始游戏公测前的预热。
线上,我们购买了新浪、搜狐、网易三大门户网站从7月25日起,半个月的首页bannner广告、竖边广告,以及一个月的弹窗页面广告。
bbs论坛没有硬广资源,我们会加大发帖量,并推出游戏用户有奖发帖活动。
线下,主要分为地铁广告、公交广告、纸媒广告,>> --