sp; 马斌点头:“[黑帽]给的情报,应该不会出错。”
冯睦思忖了下,笑道:“那巡捕房恐怕不止废了一个,恐怕还一个一开始就被巡捕房和调查兵团堵在里面了,说不定已经被杀掉当垃圾运去焚烧了。”
马斌没有细问,他虽然不喜[假面]的恶劣性格,但也正因此,更无条件信任对方的判断。
遂道:“那这回就真的只剩下一个了,一个你总可以对付了吧?”
来之前,马斌还想过勾结黑市商人对付跛子,这会儿跛子变成[上线],他的立场也就只能随之而变。
他也不问[假面]为何执着于对付这伙黑市商人,也不问对方寻黑核做啥。
既然,[假面]要对付这伙厄尸教徒,那他们就该死,既然假面看上了他们手里的黑核,那他们就该乖乖送上来。
被[命运]看上的东西,迟早都得是[命运]的,这是[命运]所有正式成员都贯彻执行的信条。
冯睦点头:“一个的话,可以试试。”
今日勇闯老破小,正面硬悍巡捕房,“杀父证道”的他,对自己的武力值催出了更强的信心。
马斌:“我来把人找出来。”
冯睦非常满意马斌表现出的态度,心里想的是:“不枉我在游戏里,创建[命运]时初始选中的两个标签啊,现在看来完美延续入现实,烙印入[命运]的灵魂里了。”
这款势力养成游戏,在初始建立时,可以在一众标签中选两个作为初始标签。
其中一个初始标签是[团结]。
[团结]:该势力正式成员,忠诚度全员80+,组织间成员信赖度85+,互相之间可托付生死,被抓捕拷打背叛的可能性降低300%。
另一个初始标签是[疯狂]。
[疯狂]:该势力正式成员,俱是偏执到极点的疯子,为达目的,不择手段,舍生忘死,死不罢休。
同理心削弱50%,视死如归加强300%。
ps:当[团结]与[疯狂]冲突时,[疯狂]永远是>> --