眼神躲闪,声音也小了下来,“我本来没想杀他,是母亲命令我将他害死,然后带着钱财回去给弟弟寻亲。因为他家中只他一人,又是做的猎户,家底丰厚……”
“那你母亲呢?又是怎么回事?”露予知道故事或许有隐情,但没想到这么离谱。
女人垂眸,皓齿咬住下唇,似乎不愿说出来。
“不说拉倒,我也不想听。”露予转身要走。
“你……等等!我说!”眼看露予真的走,女人急了,不再支支吾吾,“是我那弟弟,他嫌母亲年老麻烦,所以就……”
女人低下头。
“你们一家挺逆天的。”露予咋舌,然后弯腰将钥匙捡起,在女人期冀的目光中塞进了口袋,“有缘再见。”
“开门啊!你不是答应将我放出来吗!”
女人呲目欲裂,双手攥着栏杆用力摇晃,囚笼发出“嘎吱嘎吱”的声响,仿佛下一秒就要断裂。
露予头也不回,推开“下”门径直走了出去,女人的叫骂声很快消散不见。
露予沿着门外这条向上的通道走了一阵,终于瞧见了出口。
在过水道那关时她就发现路面是向下倾斜的,也就是说她一直在往深处走。
刚刚那关女子的所言先不论真假,光是故意指错路这点,就不能放出来。
露予伸手扣了下墙面,脑海中零散的线索开始自主整合。
里世界中的一切都据予主宰潜意识而形成,再联系一开始的进阶任务——复原事件过程,不难推断出任务的要求就是复原主宰生前经历的事件。
为什么是生前?因为里世界明显不是活人能形成的。
目前经历了棉花糖推车、旋转木马、马戏团、鬼屋这四个场所,可以作为线索的有:铁签、丢手绢的整个过程、三木林提供的纸、没有入场券的小女孩、鬼屋墙壁上的画。
主角马戏团里没有入场券的小女孩,这一点跟鬼屋墙壁上有母亲陪伴的场面冲突,两条连起可以解释为“独自来到游乐园的小女孩在鬼屋的氛围下想起了自己的母亲”。
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