其实,纲手有一个秘密,那就是她其实患上了恐血症。
对于鲜血,她有着强烈的恐惧。
而《归家》这款幻术游戏之所以能玩下去,是因为对外发售的是阉割版,而阉割版基于对用户群体的照顾,还有一个和谐模式,即是让里面的鲜血都变成绿色的和谐色,内脏之类的也会打码。
所以,纲手才能在玩《归家》的时候,一开始没什么不良反应。
可是,随着剧情深入,纲手就越来越难受了。
通过探索和剧情主动的揭露,纲手看到了她所扮演的这名木叶忍者并非是单纯的撞见了脏东西,而是其本身就是个死人,只是心中的执念让其灵魂没有前往死者应该前往的净土。
为的,只是回到故乡,回到家中,去再见亲人一面。
那恐怖的场景,扭曲的女恶灵,还有各种代表负面情绪和死亡的东西,实际上都是其生前经历过的场面,只是在死后转化为了纠缠着‘主角’的梦魇。
或者说,那就是世界的规则,要将不应该留在人间的‘主角’拉扯回冥土。
而这一切的悲剧,都源自于忍界大战。
残酷的忍界大战让无数人死去,也让无数人在战争中痛苦不堪,失去无数,更是让‘主角’承受了无尽的痛苦,最终连生命都失去了。
那代表死亡,代表负面情绪,代表杀戮的一切,都只是‘主角’在忍界大战中经历的一切罢了。
然而,内心的执念让‘主角’始终坚持着,始终在不断前进,想要回到自己的家中,去见亲人最后一面。
那执念,还有死亡的痛苦以及对亲人的思念,对忍界大战的恐惧,都冲击着纲手的内心。
这个大大咧咧的女人其实内心早就千疮百孔,失去亲人,失去挚爱的她早就已经不像表面上那般坚强。
而游戏中所展现的故事某种意义上来说就是‘精准踩雷’,将纲手内心最痛苦的一面完全撕扯开,并暴露了出来。
这一刻,纲手的身体已经情不自禁开始颤抖了。
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