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第54章 平衡、优化、外挂

大残!”

    “纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”

    “噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”

    “boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”

    ……

    许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。

    ——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。

    当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。

    但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。

    至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。

    这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。

    ------

    在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。

    许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。

    但最后,还是被两个问题绊住了——

    第一是性能优化。

    射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。

    图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。

    但《霜雪计划》的代码基础……

    也就比屎山好一点。

    新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。

    更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。

    最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。

    电脑还凑合。

    要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。

    就算不闪退也要卡顿。

    而且玩>> --
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